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【議論】 そもそもダメージ表記は害悪でしかないよね…⇐これがあると●●がうるさいからな…

   

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http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1526451158/

703: 名無しさん 2018/05/17(木) 01:26:37.04
そもそもダメージ表記は害悪でしかない
次回作があるとしたら無くしてほしいわ
せっかく今まで表記無しを貫いてたのに・・・
705: 名無しさん 2018/05/17(木) 01:30:43.36
>>703
外人からの要望を受けて徳田がダメージ表示することを決定したんだが
731: 名無しさん 2018/05/17(木) 01:52:43.09
>>703
外人大好きだから変わらないよ
710: 名無しさん 2018/05/17(木) 01:33:33.84
ダメージ表記があると効率厨がうるさいってのはある
大雑把で良かったんだよモンハンは
711: 名無しさん 2018/05/17(木) 01:34:43.24
>>710
ダメージ表示がないと何が効率的なのか分からないって外人に言われたから徳田がダメージ表示することに決めたんだが
718: 名無しさん 2018/05/17(木) 01:39:24.49
>>711
さっきから何言ってるんだこの子はw
721: 名無しさん 2018/05/17(木) 01:44:25.78
>>718
当初,テストプレイヤーのレビューでは「体力ゲージを出して欲しい」という声が多かった。
しかし,これについて徳田氏が話を聞くと,プレイヤーが本当に求めているのは体力ゲージではないことに気がついたとい
プレイヤーは,自分の取った行動が正解なのか間違いなのか,そのフィードバックを欲しがっていたのだ。
しかも,できるだけ早く。

プレイヤーは,ゲーム内の自分の行動が間違っていた場合,次のアクションをすぐに試す。
つまり,行動を改善していくのだ。
しかし,モンスターハンターにはゲーム側からのフィードバックがなかった。
国内のプレイヤーは,モンスターの挙動を観察することでフィードバックを得ていたが,海外のプレイヤーにとってそれは分かりづらいものであり,それこそが問題の根本であったのだ。

これを解決するために,徳田氏は体力ゲージではなくダメージを表示することを決めたが,モンスターハンターのダメージは,肉質を考慮するなど非常に複雑な計算の末に算出される。
それを表示するのは,はばかられるというのが開発チーム内の意見だった。
徳田氏は,これに対して自分がテストで募らせた危機感を丁寧に伝え,最終的に今の形で実現できたという。
http://www.4gamer.net/games/384/G038421/20180330106/

726: 名無しさん 2018/05/17(木) 01:46:47.88
>>721
いや、だから・・・
だめだこりゃw
728: 名無しさん 2018/05/17(木) 01:50:09.14
>>721
蕁麻疹出ちゃったかー
713: 名無しさん 2018/05/17(木) 01:35:07.84
外人がダメ表記欲しいのは
ツール使いたいからだろうな
715: 名無しさん 2018/05/17(木) 01:38:04.87
ダメ表記あるのにモンスターのHPわからないってのはよく考えると違和感あるな

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