【議論】スラアクの問題点とは何なのかw
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- 337: 名無しさん 2025/07/19(土) 19:24:56.53
- スラアクが太刀くらい人気武器ならしょっちゅう修正されるんだろうけどなぁ
- 338: 名無しさん 2025/07/19(土) 19:50:26.67
- リソースを回復する斧より、消費する剣の方が強いのも
1番リソースを使ってリスクが高いフルリリが最もリターン大きいのも、ゲームデザインとして正しいでも雑にガチャガチャしてたサンブレの方が面白かったんだよなぁ
- 340: 名無しさん 2025/07/19(土) 21:51:09.65
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>>338
というかゲージ踏み倒せるから大してリソース使って無いのよね
だから剣の火力をフルリリばりに上げてもフルリリにはゲージ節約技としての立ち位置は残せるからもっと剣強くして - 341: 名無しさん 2025/07/19(土) 22:30:58.60
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>>340
そしたら斧が罰ゲームとか言うんでしょやだー - 342: 名無しさん 2025/07/19(土) 22:40:36.60
- 斧モードは剣モードに比べて弱いのが問題なんじゃなくて納刀状態と斧モードを比べて納刀状態の方が強いのが問題だと思う
スラゲ自然回復無しと相殺の微妙さと斧モードから螺旋出しにくいせいで基本的に攻撃終わったら武器しまった方がアドが大きい
せめて抜刀と斧縦からは即螺旋出るようにしてそれらのモーション値を改善してくれんか - 343: 名無しさん 2025/07/19(土) 22:42:24.99
- リソース回復を罰ゲームと称するのなら今もそうでしょ
- 344: 名無しさん 2025/07/19(土) 22:54:34.40
- 斧の本来の立ち位置で言えば螺旋みたいな短小リーチの低火力横薙ぎ技を許すべきじゃないんよな
前にも上にもリーチが長くて吸われにくい素直な縦振りが立ち回りのメインアームとして使える火力を持たない限り斧は罰ゲームのままよ
あと足の速さも返して - 345: 名無しさん 2025/07/20(日) 00:06:23.46
- 俺はフルリリ棒嫌いじゃないけどな
ビンでカラフルなエフェクト楽しめるから⋯
カラフルだから⋯ - 346: 名無しさん 2025/07/20(日) 00:08:33.17
- フルリリを属性解放フィニッシュとかの派生限定にすればマトモになると思う
クソ強必殺技入れるならコンボの最後に置いて簡単に出せないようにしないと擦り棒化するのは明らかなんだから - 347: 名無しさん 2025/07/20(日) 06:20:46.14
- それやると使える技が無いゴミ武器になっちゃうんでね…
他のカスみたいな技より比較的振る価値があるだけでそもそもフルリリはそんなに強くない - 348: 名無しさん 2025/07/20(日) 07:19:03.56
- ゼロ距離フルリリで許したげるわ
- 349: 名無しさん 2025/07/20(日) 07:59:53.11
- 高速変形がゴミになったのが痛すぎる
引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1751386563/