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【チャアク】カスタムで回復+回復と、回復+スロで治癒珠付けるのどっちが回復量多いかわかる方います?

   

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740: 名無しさん 2018/06/14(木) 22:17:06.47
カスタムで回復+回復と、回復+スロで治癒珠付けるのどっちが回復量多いかわかる方います?

 

742: 名無しさん 2018/06/14(木) 22:36:24.51
>>740
回復10+5%と10%の1.1倍はどっちが上ですか?

 

743: 名無しさん 2018/06/14(木) 22:37:40.29
>>742
はい!10%の1.1倍だと思います!(^q^)/

 

741: 名無しさん 2018/06/14(木) 22:19:19.47
回復回復だよ
というか倍率出てるんだから調べなさい

 

744: 名無しさん 2018/06/14(木) 22:38:13.68
>>741
ありがとです。調べてみました。
回復回復ガ角で体力3外して治癒3運用やってみたんですが回復量はやばいくらい良いですね。まだソロのみで慣れるまでゲージが短くて不安なとこはありますが。

 

745: 名無しさん 2018/06/14(木) 22:42:31.80
>>744
本題から外れちゃうけど、体力3は外すべきじゃないね
治癒の効果も捨てがたいけど、体力の絶対量が必要になるケースが出てくる
(少なくとも過去作ではそうだった)

 

751: 名無しさん 2018/06/14(木) 23:07:42.12
>>745
了解です。
マムだったらどうです?ガ強付けてゲロ途中に超出かまして満たんみたいな事考えてたんですが。
ただマルチだと怯み1と体力3がマナー
な気がしてるから結局駄目か。。

 

752: 名無しさん 2018/06/14(木) 23:33:11.06
>>745
過去作は150前提でも皆終盤ならクリアしてるし秘薬で問題なかったのに
飯+50,スキル+50になってモンスターも体力200前提でのダメ食らわしてくるのもいるよな

ブシドーとか転身とかもそうだが○○があるから多少むちゃくちゃしても良いだろうはマジ勘弁

 

746: 名無しさん 2018/06/14(木) 22:42:36.66
書き方が悪かったのかすまん
(10+5)%と10%の1.1倍だ

 

747: 名無しさん 2018/06/14(木) 22:46:03.90
>>746
>>744は普通にネタで言ってるだけだと思うぞ
顔文字的にも

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