【要望】属性値の上限は武器の素属性値に依存じゃなくて武器種毎に設定しろよ www
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http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1529278796/
- 794: 名無しさん 2018/06/27(水) 11:34:08.47
- 属性値の上限は武器の素属性値に依存じゃなくて武器種毎に設定しろよ
 片手双剣ランスの1.1+100と大剣チャアクの1.1+100じゃ全然効果が違うんだぞ
- 797: 名無しさん 2018/06/27(水) 12:10:25.53
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>>794
 大賛成
 武器種毎の設定は要望送った事ある
 あと超出力の属性倍率見直して欲しい
 高出力が属強込で6.5なのに超出力10とか1.5倍位しかない
 榴弾は高出力0.109超出力0.25だから倍以上になるのに
- 798: 名無しさん 2018/06/27(水) 12:14:20.74
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>>797
 運営「じゃあ超出撃ったら属強切れるようにして高出力メインにさせるわ」
- 806: 名無しさん 2018/06/27(水) 15:13:46.89
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>>800
 ほんとそれ
 どこか上方修正すれば必ず下方修正でバランス取ろうとするだろな
 >>798みたいに実質下方修正みたいな感じで開発の連中にチャアクという武器種の修正なんか無理だから 
 単純にブロスより強いやつを出してくれるだけでいいわ
 あいつらに出来るのはそれくらいだろ
- 799: 名無しさん 2018/06/27(水) 12:28:56.58
- オディウム君は見た目クソカッケーのに性能ゴミなのなんとかして?
 ていうか他の武器が見た目もっと頑張って?>>794 
 だから基礎値に対する倍率で属性キャップ作ってあるわけで
 それをスキル上限と別に設ける池沼ムーブと、低すぎる基礎値が全て悪い
- 810: 名無しさん 2018/06/27(水) 16:02:07.85
- 属性値ブーストしたらモンスターがすぐ倒されて悔しいじゃないですか
 …のわりには弓にはブースト350オーバーそこそこいるけどな
 あれボウガンの属性弾とはシステム違う(近接側と一緒)けど一度に4~6回属性値発生とか考えたからアホみたいなんだが
 チャアクは強属性最大が270
 兄ちゃんはキリンで420
 双剣は手数ありきで270
 弓はあの手数で420
- 816: 名無しさん 2018/06/27(水) 17:36:53.26
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>>810
 弓と同じ属性値望むとモーション値ゴミくずにされるのが辛いところやな
 攻撃力盛りの効果が他武器の5分の1程度の効率になるし

 
                                 
                                 
                                 
                                 
                                