【戦闘】戦闘中のダメージ表記はめちゃくちゃ良い仕様だと思うわ
PCタイトル下_fourM
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- 40: 名無しさん 2017/12/10(日) 05:17:00.23 ID:oyrevi2v0
- ダメージ表示いいね
この大剣の溜め切りは片手件の6発分なのかーとかわかるのが面白い
- 18: 名無しさん 2017/12/10(日) 05:13:00.41 ID:jREMRfbh0
- 最初色々見づらかったりダクソやってたせいで操作慣れんかったけど段々クソ楽しくなってきたわ
でもアイテム選択のロールはマジでだるい - 25: 名無しさん 2017/12/10(日) 05:14:21.29 ID:fYb/s5tc0
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>>18
これな
ロールが糞過ぎたアイテム仕様も変更されてて意味わからんかったのあったわ - 76: 名無しさん 2017/12/10(日) 05:33:58.84 ID:jFYyDfYj0
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>>18
これはマジで糞
Rスティック離せば選択した事になるとかアホ過ぎ
装備入れ替えじゃねーんだぞ - 93: 名無しさん 2017/12/10(日) 05:38:48.02 ID:VmfEgyUP0
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>>76
設定で押し込み設定にかえればいいじゃん - 20: 名無しさん 2017/12/10(日) 05:13:13.53 ID:k4OU9KgU0
- ガンナーの面白さが増してる。確実に使いやすい。
- 22: 名無しさん 2017/12/10(日) 05:13:28.33 ID:Xn3g5lYf0
- モンハンは血が出ないとダメだな
- 31: 名無しさん 2017/12/10(日) 05:15:18.99 ID:tcq/SigJ0
- 採取とか楽だけど、基本的に既存のモンハンと変わらん
大剣はちょっともっさり感改善されたけど、それでも動き遅いから多分外人はイライラするだろうなあとは毎度糞だるい回復Gのハチミツ集めや秘薬の素材集め強要がなくなってればいいんだが
これは無理だろうな - 39: 名無しさん 2017/12/10(日) 05:16:47.45 ID:JvuPBIvu0
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>>31
それに加えて携帯性と爽快感が失われる分評価が心配だな - 33: 名無しさん 2017/12/10(日) 05:15:24.82 ID:mevWM7ne0
- 爽快感ってモンハンに求めるもんなの?
- 38: 名無しさん 2017/12/10(日) 05:16:41.54 ID:PtGofR4A0
- ダブルクロスの糞さからするとネ申
- 47: 名無しさん 2017/12/10(日) 05:19:21.58 ID:tcq/SigJ0
- ダメ表示は確かにいいんだが部位破壊そっちのけで
肉質柔らかい所に攻撃与え続ける奴が大量に出そうだわ - 49: 名無しさん 2017/12/10(日) 05:19:50.60 ID:47oVNpeW0
- ダメ表記は弱点がわかるのが便利。
- 54: 名無しさん 2017/12/10(日) 05:21:16.56 ID:UWO1rkKw0
- 弓のチャージステップと連射で勝手にチャージが楽しすぎて今までと別ゲーすぎる
- 55: 名無しさん 2017/12/10(日) 05:22:05.18 ID:w+3uk/pN0
- 弓が優遇されてたのぴぃ
- 58: 名無しさん 2017/12/10(日) 05:23:57.53 ID:jREMRfbh0
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イヤでもダメージ表示のおかげで弱点部位しっかり狙う大事さを実感したわ
アンジャナフとか脚への溜め斬りと頭への抜刀斬りがほぼダメージ変わらんってやべえよ