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【ガンランス】差別化してくれればなあ…

   

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454: 名無しさん 2026/01/06(火) 10:58:25.35
結局放射の杭強くしたり拡散の連装弱くしたりでタイプ毎に特色出す方向で舵を切るのになんで最初の調整でフルバ溜めの補正わざわざ全部同じにしたんだろうな
ここを今までと同じか普通に手を加えるだけで簡単に今ワイルズの開発がやろうとしてることができたのに
456: 名無しさん 2026/01/06(火) 12:19:46.02
タイプ分けてちょっとそれぞれの数値弱くしとけばユーザーは満足するという開発の驕りだよ
さっさと無くせ
457: 名無しさん 2026/01/06(火) 12:26:23.72
もう砲撃タイプ毎の斬撃部分のモーション値や属性補正にまで手を入れないと差別化無理よな
459: 名無しさん 2026/01/06(火) 12:38:52.66
差別化してそれぞれ違う戦い方でまともな火力に調整するには1武器種に対して開発コストかかりすぎるから無理

だから均衡させるような調整をしてるが、そうするならそもそも統合して1武器種としての完成度高めて欲しいよ

460: 名無しさん 2026/01/06(火) 13:31:39.76
明らかな差別化しなくてもライズみたいに放射なら引くときにも刺さる拡散ならスタンできるくらいでもよかった
461: 名無しさん 2026/01/06(火) 15:56:58.00
炙れ🙄
462: 名無しさん 2026/01/06(火) 16:50:35.13
ガンランス独自で3種差別化は調整能力的に期待できないから
全武器共通ステータス参照の特性で
属性or会心or斬れ味のるorスタンとれる
とかの差別化でどうや
463: 名無しさん 2026/01/06(火) 17:46:27.06
分けるならせめて任意のタイプに変更できるカスタム要素にしてくれ
良スペック武器に産廃タイプ付けられたらたまらんから無理なら統合
砲撃力、おまえもいらんからな、最初から全部つよいにしとけ
464: 名無しさん 2026/01/06(火) 17:49:30.52
好きな武器で砲撃されたら悔しいだろ
465: 名無しさん 2026/01/06(火) 18:06:19.52
砲撃力はモロコシみたいな枠作るときに困るからかなーとか思ってたら当のモロコシは専用スキル持ってくるっていう
じゃあ砲撃が強い/弱い特徴のガンス作りたいときは最初から専用スキルでいいじゃん意味ないじゃん……
466: 名無しさん 2026/01/06(火) 18:07:15.23
いつもガンランスユーザーが砲撃タイプあーしろこーしろって要望送っているうちに他武器が単純強化されてるのがなぁ
467: 名無しさん 2026/01/06(火) 19:41:10.37
モロコシに関しては専用スキルすら必要ないんだよな
攻撃力270、全斬れ味オレンジ、マイナス会心率100%
これで杭と斬撃が弱くて砲撃だけ強いガンランスのできあがり
468: 名無しさん 2026/01/06(火) 20:32:26.37
サンブレみたいに砲撃砲撃から杭に行けるならいいけど
砲撃を効率的に叩き込むのにも突きが要る場合切れ味終わりすぎてると弾かれて困りそう

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1766872515/

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