【悲報】モンハンワールドって明らかに過去作よりヌルくなったよね??
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- 1: 名無しさん 2019/06/12(水) 20:14:20.365
- ・逆鱗とか宝玉出やすすぎ
・忘れ物してもフィールドでアイテムボックス使える
・砥石使い放題
・ピッケルとか虫網不要
・フィールド内をファストトラベルできる
・基本的に防具一つでスキル発動
・調合が失敗しない
・捕獲可能かどうか見えるまだまだあるけどこれだけでも相当ヌルくなったんじゃなかろうか
- 2: 名無しさん 2019/06/12(水) 20:15:05.203
- 快適になったとぬるくなったは違う
- 3: 名無しさん 2019/06/12(水) 20:15:22.317
- 捕獲可能以外はあって当然だったのになかった感じがする
- 6: 名無しさん 2019/06/12(水) 20:17:08.600
- どうせアイボーで鬼畜ゲーになる
- 7: 名無しさん 2019/06/12(水) 20:17:37.003
- スキルのシステムはワールドの方が自由度あって好き
- 8: 名無しさん 2019/06/12(水) 20:18:19.134
- 1番上以外はわかりやすくて便利でいいでしょ
- 9: 名無しさん 2019/06/12(水) 20:19:07.853
- 回避フレームも長いし同じようなモーションしかない
モンスターの無敵行動などによる時間稼ぎは減った方だからいいけど
そのかわりにモンスターの種類少ねえな
- 10: 名無しさん 2019/06/12(水) 20:22:31.584
- 調合失敗とか逆に何の意味があったんだ
- 11: 名無しさん 2019/06/12(水) 20:23:16.694
- 便利になっただけじゃん
- 13: 名無しさん 2019/06/12(水) 20:24:10.048
- フィールドに高低差はあまりいらないとわかった作品
- 14: 名無しさん 2019/06/12(水) 20:27:10.183
- 実際難易度的には3rdに匹敵するくらいにはヌルい
- 15: 名無しさん 2019/06/12(水) 20:31:42.611
-
>>14
しかしよ
- 20: 名無しさん 2019/06/12(水) 20:44:21.004
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>>15
難易度が下がったとは言ってないぞ
- 21: 名無しさん 2019/06/12(水) 20:48:56.499
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>>20
そんなこと言ったら弾ポーチがあるのもぬるいしポーチ3枠すらぬるいな初代やった者から比べると
- 24: 名無しさん 2019/06/12(水) 21:00:00.692
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>>21
ホントそれ
ヌルいなったなとは思うが戻されたら発狂するレベルで快適だわ
- 16: 名無しさん 2019/06/12(水) 20:33:27.219
- 極ベヒの難易度歴代でもかなり高い気がするけど
- 17: 名無しさん 2019/06/12(水) 20:35:47.959
- 今回の一部クエストはシリーズ中でも相当難しい
マスターランクどうなるのか
- 18: 名無しさん 2019/06/12(水) 20:36:03.865
- フィールドでアイテムボックスは装備も変えれるから難易度に絡むだろうな
ファストトラベルは攻略時間的難易度
調合が失敗しないのはポーチ圧縮的に難易度だな
スキル単体発動も難易度だろ
- 20: 名無しさん 2019/06/12(水) 20:44:21.004
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>>18
それで思い出したわ
狩猟アイテムと素材・採集アイテムが別枠で入っていくのもヌルい
- 19: 名無しさん 2019/06/12(水) 20:39:26.444
- アイスボーンの前に久しぶりにやってみたら、追加されてたナナに勝てる気がしない
- 23: 名無しさん 2019/06/12(水) 20:53:22.415
- 今更旧仕様でやれって言われたら拒絶するくらいには快適になったな
調合書とか整頓の無いボックスなんて今考えたら狂気だわ
- 24: 名無しさん 2019/06/12(水) 21:00:00.692
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>>23
ホントそれ
ヌルいなったなとは思うが戻されたら発狂するレベルで快適だわ
- 25: 名無しさん 2019/06/12(水) 21:02:05.871
- 今ベヒーモスしかやることが無いワールド
- 31: 名無しさん 2019/06/12(水) 21:06:56.957
- 気絶復帰のモーションがクソすぎて
- 34: 名無しさん 2019/06/12(水) 21:12:31.453
- 結局闘技場でタイマンが一番面白いからな
広いフィールドなんか一回見たら飽きるわ