【悲報】なんかさ今のモンハンって昔と違うんだよな…そう思わないか?
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- 1: 名無しさん 2019/08/28(水) 18:33:39.352
- 昔はさ今と比べてハンターのできること少ないけどモンスターの動きも分かりやすくてさ
いかにパターン化して倒すか、アクションゲームなのにパズルゲームみたいな感覚があったわけよ今はハンターの動きもすごいことになってるけどモンスターも馬鹿みたいに隙潰しされててさ
敵の攻撃などそっちのけでゴリ押しか
敵の理不尽ムーブにつぶされて死ぬかのどっちかしかないのがな
- 8: 名無しさん 2019/08/28(水) 18:35:38.928
- ワールド面白いだろ
ウィッチャー3のクソイベはクソオブクソだと思うけど
- 23: 名無しさん 2019/08/28(水) 18:40:28.650
-
>>8
面白いよ、面白いけど
なんか昔みたいに同じモンスターに何回も行って
「この動きはこうすれば対応できるんだ!」みたいな発見があんまりない
- 9: 名無しさん 2019/08/28(水) 18:35:43.488
- モンスターやハンターが進化してるように
お前もそれに対応しろ
- 11: 名無しさん 2019/08/28(水) 18:36:15.934
- セカジーは面白いけど思い出補正が強すぎる
- 12: 名無しさん 2019/08/28(水) 18:36:36.825
- オープンワールドになればいいってもんじゃない
もっとシンプルにパターン化していくのが面白かったんだよな
- 18: 名無しさん 2019/08/28(水) 18:39:18.709
-
>>12
Wはオープンワールドじゃないよ
- 20: 名無しさん 2019/08/28(水) 18:39:43.952
-
>>12
シームレスなだけだよ
- 23: 名無しさん 2019/08/28(水) 18:40:28.650
-
>>12
それそれ
いかにパターン化していくかが面白くて
キッチリハマるとパズルゲームとかカードゲームとかボードゲームとかを攻略してるような気持ちよさがあったんだけど
今のモンハンはそれがない
- 19: 名無しさん 2019/08/28(水) 18:39:41.038
- 言いたいことは分かる
最終的には
閃光スタン落とし穴スタン痺れ睡眠爆破スタン捕獲
くらいの流れでモンスターに身動き取らせないのが面白さだった
- 22: 名無しさん 2019/08/28(水) 18:40:21.573
- ゲーム作る側は売れるようにってことを考えないといけない
その中で面白さってのは時に見過ごされる
- 26: 名無しさん 2019/08/28(水) 18:42:22.676
- ワールドは防具合成が無くなったのと武器の見た目があれなのが辛い
グラフィックは良くなったのにグラフィック面が退化してる
- 31: 名無しさん 2019/08/28(水) 18:45:34.836
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>>26
2行目どうした??
矛盾してないか?
- 33: 名無しさん 2019/08/28(水) 19:02:03.951
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>>31
と思うじゃん
マジなんだなこれが
グラフィック品質が上がって武器の見た目の種類が少ないっつーか差が細かすぎたりでバリエーションが少ない
- 29: 名無しさん 2019/08/28(水) 18:42:33.754
- 王ネギソロできるけどべひんもすソロは出来ない
- 43: 名無しさん 2019/08/28(水) 20:17:14.150
- ワールドやったあとに過去作戻れんわ