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【疑問】回復カスタムのクールタイムってなんのためにあるの?ワールドの時だと弓意識か???

   

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180: 名無しさん 2019/10/18(金) 19:39:04.52
導きの敵って火力高いと思ってたらまさか不屈前提調整だった可能性

回復カスタムのクールタイムってなんのためにあんのよ
ワールドの時だと弓意識か?

 

187: 名無しさん 2019/10/18(金) 19:42:36.55
>>180
そりゃ簡単に回復されたら悔しいだろ
これはユーザー目線でも理解出来る
そもそも心拍数とか代謝とかで人間の吸収力関係あるだろ

 

202: 名無しさん 2019/10/18(金) 19:48:14.87
>>187
簡単に回復されるのが悔しいなら回復カスタムなんて出さないのが正解なのでは?

 

218: 名無しさん 2019/10/18(金) 19:51:17.43
>>202
ユーザーが欲しいものに不便を混ぜるのがユーザーが長く遊んでくれる秘訣だ

 

223: 名無しさん 2019/10/18(金) 19:52:03.32
>>218
不便混ぜすぎてユーザー逃げてるんですがそれは

 

230: 名無しさん 2019/10/18(金) 19:53:50.07
>>223
これ
新要素にもほぼ全て不便要素ぶっ込んでるのは流石だわ
そういうところは徹底されてる

 

225: 名無しさん 2019/10/18(金) 19:52:49.88
>>218
ツレェェェ

回復カスタムがいいらしいぜ

回復カスタム作るか

回復カスタム出来るまで頑張るぜ

 

188: 名無しさん 2019/10/18(金) 19:42:38.34
>>180
太刀意識じゃね

 

191: 名無しさん 2019/10/18(金) 19:44:07.78
>>180
これのせいで大剣やハンマーがますます有利

 

195: 名無しさん 2019/10/18(金) 19:46:06.84
回復クールタイムってどこで入るの?
動画で回復カスタムのパンパンゼミ全部回復してるように見えるけど

 

222: 名無しさん 2019/10/18(金) 19:51:54.08
>>195
ほとんどあってないようなCTだよ
弓とか貫通だと一射で連続ヒットするから効果があるけど、近接武器ではまず起こらない
チャアクが騒がれてたけど実際に戦ってたら大して気にならないほど回復するからな

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