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【ヘビィボウガン】〇〇ってDPSの面だと装填数が多いと他の火力スキル積んだほうが良い?

   

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604: 名無しさん 2020/01/21(火) 23:19:49.24
業物ってDPSの面だと装填数が多いと他の火力スキル積んだほうが良いんだな
何でもかんでも業物つけてたけど装填数8発の貫通や散弾には要らなそう
弾持ちもその2つは問題無いし

 

606: 名無しさん 2020/01/22(水) 00:11:08.51
>>604
ないよ。業物のほうがはるかに上
要求装飾品も頭おかしくなるけどな

 

607: 名無しさん 2020/01/22(水) 00:39:25.48
リロード挟むまでの総火力が断然変わるからな
機械のように何発打ってリロードってやる人ならなしでいいかもな

 

608: 名無しさん 2020/01/22(水) 01:19:37.74
業物どころか装填拡張すら積んでないのに火力盛々な人見ると柱のダメージしか見てないなとは思う。
トレモにもDPSチェックも出来るようなのがあれば業物とかの評価上がりそうなんだがね

 

609: 名無しさん 2020/01/22(水) 01:30:36.63
>>606
>>607
自分は基本リロ速いにしてリロードでの隙やロスを減らしてるから撃てる回数を増やすよりも一発のダメージを上げるほうが強かった

>>608
業物のDPS上昇はモンスター相手の立ち回り込みでの話だからリロードや攻撃のタイミング関係ない柱相手だと数%の上昇しかないよ
実際試してみればわかる
トレモにDPSチェックなんて実装したら逆に使う人減りそう

 

610: 名無しさん 2020/01/22(水) 01:56:37.21
あーなるほど。ただリロ早にするにはパーツ3つ付けなきゃならん武器が大半だから近or遠パーツやらスコ外すことになるから一発のダメージってどう増やしてる?
良ければどんな感じでカスタマイズしてるか教えてもらいたい

 

613: 名無しさん 2020/01/22(水) 04:55:24.88
>>610
覚醒にリロor反動付ければ例えば狙撃だとリロor反動リロ✕2重化で一枠空く
シールド型ならシールド一枚、回避型ならスコや距離強化を付けられる
快適性を目指した構成だからリロ普通でスコや距離強化載せて業物使ったほうがDPSは多分上

 

614: 名無しさん 2020/01/22(水) 05:01:21.18
なら、強かったって言うなよ

 

617: 名無しさん 2020/01/22(水) 05:22:41.59
>>614
装填数8発のリロ速なら業物付けるよりも他のスキル付けたほうが火力出て強かったって話で別に既存のリロ普通業物装備よりも火力出るとか言ってるわけじゃないよ
特定条件化だと業物以外の選択肢も入るってだけ

 

615: 名無しさん 2020/01/22(水) 05:21:28.69
業物使った方が多分上って、自分が言ってるね
多分て比較もしてないのに、快適さをとってるだけだね

 

619: 名無しさん 2020/01/22(水) 05:46:41.99
快適性を求めたリロ速なんだから強いも弱いも関係ないでしょ
リロ速で運用してる自分の装備だと業物よりも他のスキルのほうが良い結果になったって話なのに
リロ速好きで使ってるんだからそこを無意味だの言われても困るわ

 

621: 名無しさん 2020/01/22(水) 07:54:12.89
>>619
せっかく教えてくれたのに変な感じになってすまんね。ありがとう。
純粋にどうゆうビルドしてんのか聞きたかったんだが、快適性を上げて討伐速度が上がったなら導き装備として組んでみるわ

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