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【議論】モンハンワールドってダメージを表示したから駄目なんじゃないの?

   

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1: 名無しさん 2020/01/27(月) 10:03:00.486
試行錯誤する余地なくなったじゃん
2: 名無しさん 2020/01/27(月) 10:03:52.936
ダメージ表記はありありのありだろ
3: 名無しさん 2020/01/27(月) 10:04:02.740
爽快感を味わうゲームにシフトしたから別にええんやで
4: 名無しさん 2020/01/27(月) 10:04:53.713
>>3
エアプすぎる
爽快感なんて現状クソほどもないんだが
5: 名無しさん 2020/01/27(月) 10:05:01.162
どうせ解析や調査で明らかになるし

でもマスターで砲撃補正消したせいで表示ダメージが上位より下がったのは萎えたが

6: 名無しさん 2020/01/27(月) 10:05:20.356
PCで出した時点で全部バレるし変わらん
7: 名無しさん 2020/01/27(月) 10:06:02.857
削りゲーって楽しいか?
8: 名無しさん 2020/01/27(月) 10:06:18.763
いちいち計算する手間が省けて快適よ
9: 名無しさん 2020/01/27(月) 10:06:46.832
お前らが散々嫌ってた「こんなのモンハンじゃない!」の頂点みたいなゲーム
10: 名無しさん 2020/01/27(月) 10:07:18.723
貢献した気になってるアホガンナーがダメージ1でここはダメなんだって気付くからアリよりのアリ
12: 名無しさん 2020/01/27(月) 10:07:47.544
エフェクトがショボ過ぎるから数値表示せざるを得ない
13: 名無しさん 2020/01/27(月) 10:08:17.694
ワールドは色々ありつつも面白かった
IBはワールドでよかった部分を全部消しに行ってる現状クソゲー
17: 名無しさん 2020/01/27(月) 10:11:34.616
クソ肉質部位殴ってるガイジを少しでも減らすため
19: 名無しさん 2020/01/27(月) 10:12:43.914
>>17
それ見て笑うのが楽しいんだろ

そもそもワールドで効率求めたらオフに籠もるわ

38: 名無しさん 2020/01/27(月) 10:28:02.758
試行錯誤も何もどこが弱点かなんてヒットストップとかでわかるだろ
今までと別に対して変わらんわ
40: 名無しさん 2020/01/27(月) 10:30:07.542
>>38
どの武器でどのスキル構成が一番強いかを試すのが面白かったんだけどなぁ
41: 名無しさん 2020/01/27(月) 10:31:09.140
今まで弱点とか無視してめちゃくちゃに殴ってたけどWでダメージ1とか見て愕然とした
43: 名無しさん 2020/01/27(月) 10:34:16.558
弱点意識出来るようになったから有りだわ
36: 名無しさん 2020/01/27(月) 10:25:48.222
大剣で4桁ダメ出すの気持ちいいからアリ

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