【議論】モンハンワールドってダメージを表示したから駄目なんじゃないの?
PCタイトル下_fourM
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- 1: 名無しさん 2020/01/27(月) 10:03:00.486
- 試行錯誤する余地なくなったじゃん
- 2: 名無しさん 2020/01/27(月) 10:03:52.936
- ダメージ表記はありありのありだろ
- 3: 名無しさん 2020/01/27(月) 10:04:02.740
- 爽快感を味わうゲームにシフトしたから別にええんやで
- 4: 名無しさん 2020/01/27(月) 10:04:53.713
-
>>3
エアプすぎる
爽快感なんて現状クソほどもないんだが - 5: 名無しさん 2020/01/27(月) 10:05:01.162
- どうせ解析や調査で明らかになるし
でもマスターで砲撃補正消したせいで表示ダメージが上位より下がったのは萎えたが
- 6: 名無しさん 2020/01/27(月) 10:05:20.356
- PCで出した時点で全部バレるし変わらん
- 7: 名無しさん 2020/01/27(月) 10:06:02.857
- 削りゲーって楽しいか?
- 8: 名無しさん 2020/01/27(月) 10:06:18.763
- いちいち計算する手間が省けて快適よ
- 9: 名無しさん 2020/01/27(月) 10:06:46.832
- お前らが散々嫌ってた「こんなのモンハンじゃない!」の頂点みたいなゲーム
- 10: 名無しさん 2020/01/27(月) 10:07:18.723
- 貢献した気になってるアホガンナーがダメージ1でここはダメなんだって気付くからアリよりのアリ
- 12: 名無しさん 2020/01/27(月) 10:07:47.544
- エフェクトがショボ過ぎるから数値表示せざるを得ない
- 13: 名無しさん 2020/01/27(月) 10:08:17.694
- ワールドは色々ありつつも面白かった
IBはワールドでよかった部分を全部消しに行ってる現状クソゲー - 17: 名無しさん 2020/01/27(月) 10:11:34.616
- クソ肉質部位殴ってるガイジを少しでも減らすため
- 19: 名無しさん 2020/01/27(月) 10:12:43.914
-
>>17
それ見て笑うのが楽しいんだろそもそもワールドで効率求めたらオフに籠もるわ
- 38: 名無しさん 2020/01/27(月) 10:28:02.758
- 試行錯誤も何もどこが弱点かなんてヒットストップとかでわかるだろ
今までと別に対して変わらんわ - 40: 名無しさん 2020/01/27(月) 10:30:07.542
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>>38
どの武器でどのスキル構成が一番強いかを試すのが面白かったんだけどなぁ - 41: 名無しさん 2020/01/27(月) 10:31:09.140
- 今まで弱点とか無視してめちゃくちゃに殴ってたけどWでダメージ1とか見て愕然とした
- 43: 名無しさん 2020/01/27(月) 10:34:16.558
- 弱点意識出来るようになったから有りだわ
- 36: 名無しさん 2020/01/27(月) 10:25:48.222
- 大剣で4桁ダメ出すの気持ちいいからアリ