【指摘】傷付け格差ってマルチ促すために作られたよな
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- 853: 名無しさん 2020/02/26(水) 18:21:17.80
- やっぱ傷付け格差ってマルチ促すために作られたよな
- 862: 名無しさん 2020/02/26(水) 18:27:41.06
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>>853
開発は役割分担だと思ってる - 878: 名無しさん 2020/02/26(水) 19:16:11.37
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>>862
二回で火力もない太刀の役割とは一体なんなんです? - 880: 名無しさん 2020/02/26(水) 19:22:45.49
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>>878
スリンガー弾作ったり… - 882: 名無しさん 2020/02/26(水) 19:25:20.14
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>>878
(ユーザーからの)ヘイト集め - 857: 名無しさん 2020/02/26(水) 18:24:19.99
- 集会所とかムフェトとか、マルチ前提でゲームデザインしてるんじゃない?
ただ、これはIBからじゃなくて昔からな気がする
モンハンシリーズ自体がマルチ前提のゲームデザインだと思う
ドスとかもマルチが本編でソロはおまけみたいな感じだったし

