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【強化】もしサイレント強化してて歴戦攻撃力アップとか、粉塵くそ弱くしておいてこれはないだろ www

   

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489: 名無しさん 2018/03/23(金) 14:44:40.07
歴戦攻撃力アップとか粉塵くそ弱くしておいてこれはないだろ
元から火力の高い歴戦の火力上がってがって困るのって回復G飲んだり大技頻繁に喰らうライト層だろかプは自殺願望でもあるのん?

 

496: 名無しさん 2018/03/23(金) 14:46:00.74
>>489
いや今までの歴戦は攻撃力低すぎてヌルゲーだったじゃんあんなのヌルゲーマーしか喜ばないだろ

 

514: 名無しさん 2018/03/23(金) 14:49:29.87
>>496
どのみち喰らったら秘薬飲むからさ

 

531: 名無しさん 2018/03/23(金) 14:52:17.78
>>496
ヌルゲーマーじゃなくてライト層にも楽しく遊んで貰いたいのが今作なんじゃないかな、
珠や石集めの周回前提なんだしコアユーザー向けの調整が進むと全体的な人離れを引き起こすよ。結局残るのはコアユーザーだからそれでいい、な意見もあるかもだけど、DLCや今回みたいなアップデートで課金要素を追加しても誰も帰ってこなくなっちゃう。
結果的に利益をだせなくなるから先の展開がなくなるよ。

 

538: 名無しさん 2018/03/23(金) 14:53:34.64
>>531
モンハンをソロゲーマー向けに作るのはどうかと思います

 

555: 名無しさん 2018/03/23(金) 14:56:18.91
>>538
どこにもソロゲーマー向けだとは書いてないのだけど・・・

 

541: 名無しさん 2018/03/23(金) 14:54:14.08
>>531
ライト層は歴戦やらずにストーリーだけでしょつかヌルゲー過ぎてマルチでゆうたとか下手な奴が死なない方がつまらなくね?

 

595: 名無しさん 2018/03/23(金) 15:02:19.87
>>541
うーむ確かにストーリーで満足してる配信者も多かったね。
救援いくと今でも結構乙る人いるよw、ただ極まれにむちゃくちゃ強い歴戦が出てくるとかはハチャメチャで楽しそう(報酬も良い感じで)対象とするライト層とコア層の上下幅の広さの調整は難しいんだろねえ

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