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【議論】今作ってモンスターの数は悪くないのに●●のせいでボリューム不足に感じるのがダメだわ…

   

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817: 名無しさん 2018/03/30(金) 20:58:09.93
集会場にバウンティなどがない
クソ広くてやたら時間かかる拠点
オトモダチやトレーニングから帰還の強制マイルーム
痕跡集め
マルチでのモンスター体力や状態異常蓄積値の上昇率
クソ武器デザイン
装飾品ガチャ
カスタム石ガチャ
モンスターが少ない
愛棒
ロード時間が長い
会話の雑談

ざっと思いつくだけでかなり不満あるな

866: 名無しさん 2018/03/30(金) 21:07:44.09
>>817
一応
トレーニングルームは
拠点からも入れて
トレーニングルームから
拠点内のどこに移動するか選べるから
注意な
854: 名無しさん 2018/03/30(金) 21:05:34.06
モンスターの総数は悪くないと思うわ
珠ガチャ、石ガチャのせいで狩るモンスターが限定されるから
ボリューム無いように感じるんだと思う

球は護石と同じように色んなモンスターの素材を多く要求
石は廃止してカスタム強化もモンスターの素材オンリーにすれば良いのに

881: 名無しさん 2018/03/30(金) 21:10:26.37
とりあえずMHW開発はガチャ信仰やめろ
887: 名無しさん 2018/03/30(金) 21:11:20.87
>>881
3からずっとガチャ水増ししてたぞ
891: 名無しさん 2018/03/30(金) 21:12:27.45
ガチャ要素なかったらとっくにやめてるだろうな必要悪として入れてんじゃね?
開発もボリュームカスなのは認識してるでしょ
897: 名無しさん 2018/03/30(金) 21:15:09.07
ガチャガチャするのはボリューム水増しで仕方なかったとしてもモンスがクソザコだったのがマズかったな
スキル盛らなくても古龍が4~5分で沈むしスキルなんてどうでもいいじゃん感やばいし
901: 名無しさん 2018/03/30(金) 21:17:08.93
>>897
スキル盛らなくて5分内に倒せる古龍とかネギぐらいやろ
まさかダウンループ完全に成功したTA動画で雑魚いうてるわけじゃないだろうし
903: 名無しさん 2018/03/30(金) 21:17:20.13
>>897
不動が全ての元凶
古龍1000体討伐とかエンドコンテンツならわかるけどすぐ取れてそれ着れば脳死ソロで5分余裕とか寿命縮むわ
899: 名無しさん 2018/03/30(金) 21:15:25.35
やたら強いモンスター求めてる人たまにいるけど、即死連発されるようになったら中々萎えるぞ

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