【指摘】達人芸って100%だと強すぎる気がするけど80%だと微妙スキルだよな
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- 425: 名無しさん 2025/03/27(木) 17:43:06.20
- 達人芸って100%だと強すぎる気がするけど80%だと微妙スキルだよな
- 430: 名無しさん 2025/03/27(木) 17:44:09.36
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>>425
業物3の方がいい気がしてくるよぬ - 533: 名無しさん 2025/03/27(木) 17:54:52.27
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>>425
あれないと3分アルベドクッキングでも切れ味青ラインいって4分かかっちゃうんで必須 - 428: 名無しさん 2025/03/27(木) 17:43:41.26
- 装飾品ガチャはワールドみたいに渋すぎると装備組めなくなるけど、今作みたいに緩すぎるともう装飾品いらねえ奴多発するわ
護石ガチャなら宇宙みたいな確率に挑む奴は知らんけどまだ妥協しやすいと思うんだけどね - 429: 名無しさん 2025/03/27(木) 17:44:09.28
- ぶっちゃけ剛刃研磨の方が使いやすいよな
- 442: 名無しさん 2025/03/27(木) 17:45:45.81
- 匠と業物がセットで来ると嬉しい
- 444: 名無しさん 2025/03/27(木) 17:45:50.66
- 複合の業物匠くらいだな出てうれしかったの後はゴミのように出たな
- 454: 名無しさん 2025/03/27(木) 17:47:22.00
- 言うて達人芸は発動率80%でも会心70%超えたら業物超えるしなぁ
- 480: 名無しさん 2025/03/27(木) 17:49:09.61
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>>454
現状70積むのが難しいからな王装備かG級で使えるようになるとは思うけどいまは業物匠が現実的 - 482: 名無しさん 2025/03/27(木) 17:49:20.52
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>>454
常時70をキープできるなら達人芸だよね会心系のスキル発動一切なくても、そこその切れ味キープできる業物はそれはそれで有用
- 456: 名無しさん 2025/03/27(木) 17:47:37.62
- 増弾鉄壁もガルフォートなら有りか
増弾集中はそもそも無いのかね - 477: 名無しさん 2025/03/27(木) 17:49:04.96
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>>456
無いな - 457: 名無しさん 2025/03/27(木) 17:47:41.48
- 力の解放なら達人芸強いけど弱特で達人芸はゴミ
引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1743059463/