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【悲報】武器と防具の装飾品分けたの?

   

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161: 名無しさん 2025/05/13(火) 20:22:52.60
武器と防具の装飾品分けたのマジで糞
なんで分けたの

 

164: 名無しさん 2025/05/13(火) 20:23:16.81
>>161
悔しいから

 

174: 名無しさん 2025/05/13(火) 20:24:17.11
>>161
簡単にスキルを組まれると悔しいので…

 

175: 名無しさん 2025/05/13(火) 20:24:22.15
>>161
たとえばこんなシチュエーションがある

 

183: 名無しさん 2025/05/13(火) 20:24:52.64
>>161
https://jp.ign.com/monster-hunter-wilds/77515/interview/

IGN JAPAN:ではアクションや火力を向上させる面に関しては武器に依存した形になったと。

徳田:はい。先ほども触れましたけど、スキルが武器についている分、「このスキルが付いている武器しか使えないじゃないか」という風になるのは嫌なので、武器側にはスロットで武器スキルを付けることによって、「この武器の、この属性でありながら、集中スキルを付けた状態で遊びたい」みたいなことも考えられるような形にしようとしています。

 

185: 名無しさん 2025/05/13(火) 20:25:33.91
>>183
この武器(アーティア)でしか遊べないんだが?

 

229: 名無しさん 2025/05/13(火) 20:32:48.93
>>185
アーティアもゴミだ
3-3-3スロあっても武器種によってはどうしても必要になる複合珠が珠のラインナップに無い
それに旋律・調べ・響玉、砲撃タイプ・砲撃力、ビン、撃てる弾
なんにもカスタマイズできず
この属性はこれで固定
それじゃねえんだよってもんが出来上がる

 

189: 名無しさん 2025/05/13(火) 20:26:34.54
>>183
スロット3が沢山ある武器しか使えないんだよなぁ

 

198: 名無しさん 2025/05/13(火) 20:28:17.92
>>183
ガンランス「この武器の、この属性でありながら、ガ性砲術スキルを付けた状態で遊びたい」

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1747132846/

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