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【議論】双剣には一体何が残ってるの?

   

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856: 名無しさん 2025/06/21(土) 18:01:59.00
ジャスト回避気にせずやってるうちは楽しい
意識しだすとクソ仕様がじわじわ効いてきて駄目だ
857: 名無しさん 2025/06/21(土) 18:44:52.23
ジャスト回避しないといけない(弱すぎるから)という強迫概念があるわ
軸ズラしすれば楽に回避できるようなものでも
モンスターの攻撃に向かっていってジャスト回避するっていう
無駄なリスクを負ってプレイしている
858: 名無しさん 2025/06/21(土) 18:55:42.37
だから実質生存力も落ちてんだよな

機動力を削がれ、火力は儀式に縛られ
何が残ってるのこの武器

859: 名無しさん 2025/06/21(土) 19:21:46.05
>>858
宴会芸
860: 名無しさん 2025/06/21(土) 20:36:38.97
ジャスト回避とか青状態とか全く気にせずに従来と同じく斬り刻むし納刀も気にせず行うわ
だがワイルズが糞というのは全面的に同意するしSteam評価もBadつけといた
861: 名無しさん 2025/06/21(土) 22:27:09.24
本来やらなくていいこと強要されてるのやっぱストレスだよな
サンブレイクの双剣すごい快適だわ
863: 名無しさん 2025/06/22(日) 01:20:08.85
体感では回避性能はジャスト回避に乗っていると感じる
しかし回避が成功してもジャスト回避にならないこともあるので乗っていないのかとも思う
よくわからん
864: 名無しさん 2025/06/22(日) 01:48:41.82
よく配信者が開幕の咆哮でジャスト回避orガードで初手コンボをサクサク決めてるのを見て俺には一生無理だと思ってる
865: 名無しさん 2025/06/22(日) 02:55:51.39
>>864
レウスレイア、レダウとかはしっかり見れば割と簡単なやつもいる
タコとかアルベドとかモーションがわかりづらい奴らは慣れが必要だけど

後何回も周回してて思ったのはアルベド開幕に限っては
奇襲攻撃→鬼人化→鬼人突進連斬→鬼人六段斬り→回避をほぼ最速入力すれば体感7〜8割ジャスト回避決まる気がする

866: 名無しさん 2025/06/22(日) 02:55:51.91
>>864
レウスレイア、レダウとかはしっかり見れば割と簡単なやつもいる
タコとかアルベドとかモーションがわかりづらい奴らは慣れが必要だけど

後何回も周回してて思ったのはアルベド開幕に限っては
奇襲攻撃→鬼人化→鬼人突進連斬→鬼人六段斬り→回避をほぼ最速入力すれば体感7〜8割ジャスト回避決まる気がする

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1746809120/

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