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【悲報】俺ほぼランス以外使ってなかったんだけどwww

   

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161: 名無しさん 2025/06/22(日) 23:06:30.67
俺ほぼランス以外使ってなかったんだけど最近気まぐれで片手剣で遊んで

まともに操作も知らんしコンボもわからず適当にやってても

勝手にモンスターがあっという間に倒れていく

ランス…😭😭😭

 

162: 名無しさん 2025/06/22(日) 23:11:48.21
でもランスでここでカウンターの知識は他武器で活きるから…

 

163: 名無しさん 2025/06/22(日) 23:32:50.14
ランスで上手くなってから大剣とか担ぐとタイムが違いすぎて真顔になる

 

165: 名無しさん 2025/06/23(月) 09:58:00.44
ランスは一応刺撃や属性変換とかと相性いいけどそいつらが強化されればランスもワンチャンある気がする
結局スキルのバランスも悪いんだよなワイルズって

 

166: 名無しさん 2025/06/23(月) 10:14:19.01
確率発動とクールタイム制のせいで積みたいって気持ちが湧きにくいんだよな
手数ある武器の優位性がマジでない

 

167: 名無しさん 2025/06/23(月) 11:12:12.29
でもランスには「生存力」があるから…

 

168: 名無しさん 2025/06/23(月) 11:21:56.71
・ガード性能と強化は武器スキル
・蝕攻の装衣ナーフ
・ゾシアでランサー虐め
・王レダウでランサー虐め
・渾身ナーフ
・回復蜜虫ナーフ

開発はランサーの心を一つずつ折りにきてる
多分公式からの見解が来ると思うよ

「ランスの火力が低すぎるという意見を沢山頂きました」
「実際触って火力が低いと思いました」
「ランスはこういう武器なので慣れてください」

 

169: 名無しさん 2025/06/23(月) 11:49:34.31
ワイルズランスの数少ない良かったところは
溜めカンがランス的には初めて貰えた(太刀には結構前からあるけど)無敵カウンター技だから新鮮で楽しかったところだな
溜めカンが有効活用できるモンスター相手にするのは楽しかったし(火力が出るとは言ってない)刺さらない相手には鈍足最低火力亀と化すからクソつまらん
だから溜めカンから無敵時間中に溜めカンに繋げられるようにできるようになればどんな相手でも楽しく狩れるようになると思うよ

 

170: 名無しさん 2025/06/23(月) 12:16:44.93
このランスだとモーション値1.2倍貰っても
王レダウの再来で涙目になるのが目に見えてるんだよな

前ガードダッシュでジャスガ取れたら
溜め3位のダメージ出る流転棒級の超ダッシュ飛び込み突き派生くれ

 

171: 名無しさん 2025/06/23(月) 18:06:44.61
今作はほとんどの武器がジャスガ使えるから難易度上げるのに単純思考でガード潰しやるんだよな
それが受けが基本のランスにどれだけ致命的か分かってないんだろうなあ
もしくは分かってても最低使用回数の不人気武器だから犠牲になってもらって問題無しって感じか

 

172: 名無しさん 2025/06/23(月) 21:30:51.08
ライズサンブレイクでも他武器に色々カウンター配られた結果
カウンター潰しの連続攻撃とかが上位やMRになってから増えた印象あるけど
ライズには連続ジャスガがあったからランスはいくらでも対応出来たんだよな
ワイルズは溜めカンは無敵時間の持続に不安があるし、パワガは強敵相手だと痛すぎてきつい
ランスだけで良いから連続ジャスガ戻してほしい、どうせ他の武器は他の手段で対応出来る

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1749283463/

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