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【評価】双剣は一応強くなったのか?

   

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492: 名無しさん 2025/07/07(月) 21:07:10.88
一応強くなった…か?
何回やっても片手よりタイムいいわ
496: 名無しさん 2025/07/07(月) 22:40:39.33
>>492
強くなったよ
適当に体術つけて何回もスクリュースライサー連発してるだけでもだいぶ削れるし
後はリヴァイがなくなれば俺は結構満足
501: 名無しさん 2025/07/07(月) 23:38:24.89
アプデ当初はナーフされたみたいな声多かったけどトータルでは強化されてるのね
503: 名無しさん 2025/07/08(火) 00:11:18.39
>>501
快適面ナーフされるとは思ってなかったから
502: 名無しさん 2025/07/07(月) 23:48:44.72
強化持続を修正するって文面で元の時間削られるなんて思わないじゃん…
504: 名無しさん 2025/07/08(火) 03:13:01.87
火力はいいから立ち回りの窮屈さをなんとかしてくれって言ってんのに真逆の調整されたからな
505: 名無しさん 2025/07/08(火) 04:00:18.28
イケメン御用達の双剣に嫉妬してるのか?って思うくらいに頑なに
理不尽で被弾を誘う短い回避6Fと納刀でバフ解除の2点がそのままなのは
プレイヤーに気持ち良く爽快にカッコよく立ち回りを楽しんでもらいたくないのか
もしや本当に嫉妬ベースの調整なのか?
根本的に此処が変わらないと不評は中々覆らないかもな
506: 名無しさん 2025/07/08(火) 04:01:02.27
ワイルズの双剣って前から身躱し難しいから緩和して依存度減らしてくれっていうライト層と身躱し緩くしたら簡単すぎるから旨みを増やしてくれっていうやり込み層に別れてたよね。で今回のアプデはほぼ後者に沿った内容だから1週間経ってライト層消えたらあんま騒がれなくなったしむしろ強いのがバレ始めて評価されてるという流れだと思う
ただまぁ強化持続の不具合と言いながらデフォの身躱し時間ナーフはやり込み勢でも不信感持ってる人が多そう
507: 名無しさん 2025/07/08(火) 04:10:28.68
本当は不具合じゃなくてあわよくばバレなきゃいいと思ってやったサイレントナーフの可能性があるよな
509: 名無しさん 2025/07/08(火) 07:34:17.18
現状のみかわしナーフでもいいから納刀で切れるの廃止してくれりゃいいわ

あとリヴァイ…はもう諦めた方がええんか

511: 名無しさん 2025/07/08(火) 09:59:31.06
リヴァイはサンブレの時のように任意フィニッシュ出来るようになれば使用感まったく変わると思う
512: 名無しさん 2025/07/08(火) 10:39:17.03
逆に考えよう
馬鹿みたいなダメージが出てしまえばいいのだと
TAがリヴァイ擦るだけになったら笑うけど
516: 名無しさん 2025/07/08(火) 12:16:33.10
身躱しの延長制限撤廃とリヴァイ削除さえしてくれればええわ
身躱し維持前提なのに延長制限あるの意味わからん

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1750989210/

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