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【議論】モンハンってこういうところが楽しいんじゃないの?

   

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830: 名無しさん 2025/07/15(火) 06:06:44.35
しばらく離れると皆と比べて装備整ってないから余計やる気なくなるよね
831: 名無しさん 2025/07/15(火) 06:16:13.96
装備整ってないところから素材集めて理想の装備作っていく過程が歴代モンハンでもずっと楽しい部分じゃないか?
ボリューム不足と言われる今作でもそこは変わってないと思うが
何ならレア素材も集めやすいからすぐに作れちゃう方だし
835: 名無しさん 2025/07/15(火) 07:59:27.14
>>831
簡単過ぎてストーリー終わるまで武器も装備も適当で駆け抜けただろ
838: 名無しさん 2025/07/15(火) 08:39:08.86
>>835
誰もストーリークリアまでを基準とした話はしてないよ
それ以降の装備作成だったり周回要素の話だから
832: 名無しさん 2025/07/15(火) 07:13:25.88
素材集めて装備を作る手間を楽しめない奴はそもそもモンハン自体に向いてないんだよ
834: 名無しさん 2025/07/15(火) 07:20:21.27
むしろ装備目的だとすぐやる事なるなるのが現状だからエンドコンテンツはよしろ言われてるのでは
839: 名無しさん 2025/07/15(火) 09:33:06.32
この程度の素材要求でキレてる人はトライより前の作品やったら発狂しそうだな
もう発狂してるかw
843: 名無しさん 2025/07/15(火) 11:47:41.54
自分も装備作るの楽しい派だしシミュ回してあれこれするのがこのゲームで一番楽しいところだと思ってるけど、>>830みたいな人が出てくるのは単にそういうモチベーションを引き出せるほどワイルズ側がプレイヤーをゲームに引き込めてないっていう点もあるんじゃないかな
だからこそここまでの不評でもあるんだし
840: 名無しさん 2025/07/15(火) 09:57:34.06
傷口破壊で素材手に入るのがよくないと思ってる
あと玉貰えるかどうかクエ情報で分かるようになったのはライトに寄せすぎと感じてる
842: 名無しさん 2025/07/15(火) 10:51:37.67
玉確なくしてドロ率ちょい上げくらいが丁度良い
それで成功してきたタイトルだから
ライトは何やってもすぐ止めるのが大半
どのタイトルも売上げに対してのやり込み勢の比率なんて大して変わらんし、そんなの気にしすぎてゲーマーハードで簡単にしすぎるのは
844: 名無しさん 2025/07/15(火) 12:00:15.60
やり応えもなくてエンコンもゴミでコア層も粗探ししかやることないからこうなってるんよ
好評なゲームでも少なからず粗はあるが言われにくいのは熱中してやることがあるから
なければこの流れは加速するだけ
845: 名無しさん 2025/07/15(火) 12:04:46.18
面白いエンコンで装備更新が出来れば
周回するモチベーションが上がるんだけどな
戦闘自体は面白いし続けられる
少しはやってるけどTA的な楽しみだけで周回はなんか辛い

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1749385526/

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