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【議論】エリア間移動がシームレスになった結果wwww⇒オープンワールド要素なんて欠片もないよな

   

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385: 名無しさん 2018/07/21(土) 22:28:03.97
オープンワールドにすればオールオーケーみたいな勢力って一体何なんだろう
394: 名無しさん 2018/07/21(土) 22:32:59.84
>>385
オープンワールドて言っとけば最先端の流行りに乗ってると思ってるから
391: 名無しさん 2018/07/21(土) 22:32:26.11
エリア間移動がシームレスになった結果、どこまでもどこまでもバゼルが追いかけてきてうんざりしたから、エリア間の読み込みはあってもいいなって思いました
397: 名無しさん 2018/07/21(土) 22:36:04.27
>>391
シームレスになっても小部屋の間を移動してモンスターは初期位置待機なのほんとがっかり
古代樹とか糞長い通路ばっかだし
398: 名無しさん 2018/07/21(土) 22:37:03.78
オープンワールド要素なんて欠片もないよな
シームレスマップをやっとこさ導入しただけ
10年遅れだ
401: 名無しさん 2018/07/21(土) 22:38:08.14
シームレスになったけど結局エリア移動という概念はそのままで
しかもゾーン読み込みより時間がかかる長い通路が多い
特に最悪の極みが古代樹
あれ作った奴はもう関わらないで欲しいね
404: 名無しさん 2018/07/21(土) 22:41:33.09
このゲームでオープンワールド化とかやめとけ
マップ中をずーーーーーーーーーーーーーーーーっと飛び回る青レウスを延々徒歩で追いかけるゲームになりかねん
408: 名無しさん 2018/07/21(土) 22:45:21.74
>>404
時々降りて来てくれるがな

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