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【議論】なぜ一番最初のステージを一番複雑にしたのか…古代樹は言われてるほどクソじゃない?

   

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http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1555710531/

469: 名無しさん 2019/04/21(日) 20:53:06.02
なぜ一番最初のステージを一番複雑にしたのか
力入れすぎ?
473: 名無しさん 2019/04/21(日) 20:57:37.91
古代樹初見はうぉぉぉ!
ってなったんだけどなぁ
475: 名無しさん 2019/04/21(日) 21:03:38.19
古大樹ワイは好きだけどな
あのステージでオオナヅチやヤマツカミと戦いたい

確かに糞過ぎるほど複雑だけど
盛岡に比べたら作り自体は悪くないと思う

476: 名無しさん 2019/04/21(日) 21:08:51.22
ランクカンストしてからエリア10洞窟のカブトムシいる場所始めて知って古代樹生えた
477: 名無しさん 2019/04/21(日) 21:12:28.83
夜の古代樹で通常個体よりさらに黒くて見づらい歴戦ナルガとかやる羽目になるんだろうなあ
482: 名無しさん 2019/04/21(日) 21:21:47.88
古代樹って好意的に見れば
ロード画面で省略されてたマップ間通路と
採取専用マップをアホみたいに作り込んだゴミマップって感じ
486: 名無しさん 2019/04/21(日) 21:38:46.68
古代樹入り組んでて楽しいけどなぁ
さっさとクリアして次のゲームしたいみたいな人には分かりにくくてストレスだろうけど
488: 名無しさん 2019/04/21(日) 21:42:16.93
なぜラギアが住めないように作ってしまったのか
490: 名無しさん 2019/04/21(日) 21:46:48.87
古代樹ウロウロしてる奴ってマップからピン刺しで目標設定出来る事も知らんのかな
491: 名無しさん 2019/04/21(日) 21:49:41.79
>>490
エアプか?飛龍の巣周辺はもう何が何だか導虫にすら分かってないぞ
494: 名無しさん 2019/04/21(日) 21:57:26.87
>>490
ピン指しの意味をなさない作りだって話だろうに
自力でキャンプに戻ってもまったく戦闘状態解除されないし、当然ファストトラベルも出来ない
493: 名無しさん 2019/04/21(日) 21:55:08.64
ほんとな
雑魚に見つかっただけで導虫が機能しないとかあれ意味わからんw
495: 名無しさん 2019/04/21(日) 21:57:44.95
やっぱり竜結晶が遊びやすさトップなんやなって
クシャの寝床は死ね
497: 名無しさん 2019/04/21(日) 22:09:24.20
>>495
地面の結晶の破裂とかテオエリアのマグマとか存在意義のわからないクソギミックはあるがな
496: 名無しさん 2019/04/21(日) 22:00:09.46
このスレの常連ならもう古代樹を自分の家の庭みたいに把握してる人多そうなイメージだけどね
498: 名無しさん 2019/04/21(日) 22:09:49.99
陸珊瑚の非戦闘エリアは未だに把握してない
500: 名無しさん 2019/04/21(日) 22:11:51.42
王ネギはクエを受ける度にマップがランダムで古代樹とか大蟻塚とかの各古龍の住処になるとかやってくれねーかな
さすがにもう龍結晶は飽きた(´・ω・`)

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