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148: 名無しさん 2018/03/02(金) 08:17:42.39
マルチサポガンって息してるの?
耐性2.6倍で状態異常特化って自己満に成り下がったと思ってた
151: 名無しさん 2018/03/02(金) 08:18:54.61
>>148
化合付ければ出来んじゃないの
めんどくさいからやらんけど
154: 名無しさん 2018/03/02(金) 08:21:43.77
>>148
ボウガンは比較的簡単に状態異常入れられるぞ
155: 名無しさん 2018/03/02(金) 08:22:00.11
>>148
迷惑にならないどころかむしろ助かるし死ななければ誰も文句言わないっしょ
159: 名無しさん 2018/03/02(金) 08:24:17.32
>>155
死ななきゃオーケイならキャンパーとか吹き専笛とか抜刀しない広域キノコマンみたいな寄生勢も全部許容しないといけないんですが
162: 名無しさん 2018/03/02(金) 08:26:30.07
>>159
じゃあ蹴ればいい いちいち子供かよお前は
163: 名無しさん 2018/03/02(金) 08:26:32.47
>>159
極端思考過ぎっしょ
172: 名無しさん 2018/03/02(金) 08:29:23.63
サポートするより殴って欲しい
特に歴戦なら
186: 名無しさん 2018/03/02(金) 08:34:56.75
サポガンに対して死なない程度にサポートしてくれたら助かるって言ってるだけなのになんでキャンプ待機だの吹き専だの抜刀しない広域マンだのが例えとして出てくるのかが謎
202: 名無しさん 2018/03/02(金) 08:39:00.74
>>186
全然火力出してない奴がいると10分近くかかるのにその間のわずか2回の麻痺はほんとに役に立ってるのか?って話だよ。
使ってたからわかるけど昔のサポガンは麻痺スタンループでその倍以上は余裕で拘束できたからね
233: 名無しさん 2018/03/02(金) 08:48:07.43
>>202
過去作でボウガン触ってたならその二回の麻痺以外のとこでパーティーに貢献出来るかどうかが自分のPS次第って分かるやろ
んなもんボウガンに限ったことじゃねーしモンハンやったことあるやつなら誰でも分かる事だけどな

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