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【疑問】ムフェト、やっぱりこれが効果ある感じだな!→なんでアイスボーン開発は傷つけをクラッチ攻撃専用にしちゃったんだろう??

   

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123: 名無しさん 2019/12/16(月) 16:10:11.97
なんか龍属性ガンスでたまに突くとダウンするんだけど、龍封力でダウン取れるとしたらかなり有効だよな

 

569: 名無しさん 2019/12/16(月) 19:16:26.88
ムフェト集会専用スレ覗いたけどやっぱ龍封力大効果ある感じだな
近接で一撃サクサク進めたいなら龍属性安定か

 

576: 名無しさん 2019/12/16(月) 19:18:50.22
>>569
どういう効果があんの?

 

580: 名無しさん 2019/12/16(月) 19:19:44.84
>>576
地脈エネルギーの消耗早める

 

589: 名無しさん 2019/12/16(月) 19:21:56.61
>>580
なら近接は龍属性がいいのか

 

591: 名無しさん 2019/12/16(月) 19:23:03.20
>>589
龍か爆破ちゃうかな
爆破なら他のモンスターでも使い回ししやすいし

 

597: 名無しさん 2019/12/16(月) 19:26:08.61
>>591
ここに来て爆破復権か

 

582: 名無しさん 2019/12/16(月) 19:20:07.51
>>576
エネルギーの枯渇がはやくなるみたい

 

626: 名無しさん 2019/12/16(月) 19:32:35.15
なんでアイスボーン開発は傷つけをクラッチ攻撃専用にしちゃったんだろうな
通常の攻撃でも傷の蓄積ができる仕様ならもっと戦いやすかったのに

 

629: 名無しさん 2019/12/16(月) 19:33:25.42
>>626
そもそも無印であった傷演出消してまで入れたクラッチ傷だしな
残しとけよ…

 

634: 名無しさん 2019/12/16(月) 19:34:13.91
>>626
しかも地脈エネルギー()で傷つけ消されるしな

 

643: 名無しさん 2019/12/16(月) 19:36:50.68
龍封や爆破より
毒ダメのほうが移動早い
>>634
あれなんなんだ
即傷消しされるときあんだけど
クラッチする意味ないんだが

 

647: 名無しさん 2019/12/16(月) 19:38:22.59
>>643
PT編成で使い分けると良かったりしそうね

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