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【議論】ストーリーは信者もアンチも満場一致で0点だな⇐みんなの回答がコチラwwww

   

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384: 名無しさん 2020/05/20(水) 08:50:25.86
ストーリーは信者もアンチも満場一致で0点だな。
そもそも話が1ミリも頭に入ってこないし、記憶に残らないという
388: 名無しさん 2020/05/20(水) 08:53:12.07
>>384
ストーリーに興味ないから助かったわ
ただ飛ばせないのがツライけどまぁもう過ぎた話だ
389: 名無しさん 2020/05/20(水) 08:53:14.19
>>384
次回作のモンハンのストーリーでも考えてよ。君が考えたらすごい面白くなりそう
385: 名無しさん 2020/05/20(水) 08:52:18.21
歌が~
は?
395: 名無しさん 2020/05/20(水) 08:56:55.50
ストーリー重視のゲームでもないし、モンハンなんてこんなもんだろ
ストーリーでは?つまんなって思ったのはFF15くらいだわ
407: 名無しさん 2020/05/20(水) 09:02:50.68
>>395
ストーリー重視じゃないなら飛ばさせろよw
424: 名無しさん 2020/05/20(水) 09:09:45.74
>>395
15?FF13に比べたら全然可愛いもんよ
400: 名無しさん 2020/05/20(水) 09:00:00.18
ストーリーに回してた力をうん地に回しておけば…
とは思っちゃうよね
413: 名無しさん 2020/05/20(水) 09:04:56.28
>>400
あれは設計思想自体がマズそうだし寧ろもっと手を抜け感が……
404: 名無しさん 2020/05/20(水) 09:01:54.21
これは…歌…!?
410: 名無しさん 2020/05/20(水) 09:03:09.01
おばさま!!
416: 名無しさん 2020/05/20(水) 09:06:18.08
人の感想にケチをつけてはいけない
面白くないと言ってる人に文句、面白いと言ってる人に文句
そんな不毛な事して相手の考えが変わりますか?
不評が多いが自分は面白かった、でいいんです。
426: 名無しさん 2020/05/20(水) 09:10:35.54
今作のストーリーは典型的な、やりたい展開だけ先行しちゃった型
この手の作品は見れば分かる
ああこの作者はこの展開を最初に決めた上でストーリー書いたなって
別にそれ自体は良いんだけど要所要所にやりたい展開やりたい場面を配置した後にちゃんと線で繋ぐことをしないからぐちゃぐちゃになる
素人の作品でよく見かけるタイプの造り
429: 名無しさん 2020/05/20(水) 09:11:41.90
triくらいのストーリー加減でちょうど良かった
地震が起きた原因は実はラギアじゃありませんでしたナバルでした
くらいの

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1589889817/

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