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642: 名無しさん 2020/10/25(日) 12:42:44.05
転身不動ある前提で調整されたアイスボーンのモンスター達よ
644: 名無しさん 2020/10/25(日) 12:43:54.03
ある前提でやられるとモンスターボコられるので対策しますね!
645: 名無しさん 2020/10/25(日) 12:45:31.58
>>644
それがおかしいんだよなぁ
ある前提で調整するのに使われたくないってのが

だったら最初から作るな

647: 名無しさん 2020/10/25(日) 12:47:49.39
やってみないことにはわからねぇもん許してくれよ
お前らは神か?
650: 名無しさん 2020/10/25(日) 12:48:07.31
>>647
でも転身テストしてませんよね?
648: 名無しさん 2020/10/25(日) 12:47:54.09
毎回新システム追加したうえで
前衛後衛ソロマルチ、これらを全部満足させるバランスとるのは無理だよね
それにしてもテストプレイヤーにまともなのがいるとは思えないけど
649: 名無しさん 2020/10/25(日) 12:47:56.11
ミラや王カーナあたりはいっそ傷付け壁ドン無効モンスとして実装してくれても良かったわ
654: 名無しさん 2020/10/25(日) 12:48:54.28
ユーザーでテストした結果
弱体化しました!
655: 名無しさん 2020/10/25(日) 12:48:56.99
まさか転身を悪用されて無敵時間として使われるとは思わなかった
656: 名無しさん 2020/10/25(日) 12:49:15.77
ナナ倒さないと入手できないけど転身はあくまで練習用だぞ
657: 名無しさん 2020/10/25(日) 12:49:50.74
想定外の使い方したプレイヤーが悪い。これからは想定された使い方をしっかり守るように。
658: 名無しさん 2020/10/25(日) 12:50:36.15
転身に何を想定したのか言ってみろ定期
659: 名無しさん 2020/10/25(日) 12:51:17.24
ベヒくらいの強敵にしか使われないと思ってました
661: 名無しさん 2020/10/25(日) 12:51:54.59
導きの地で切断するのは想定外の使い方です
662: 名無しさん 2020/10/25(日) 12:52:05.18
転身はソードマスターのコスプレごっこに使う想定だったんだろうなあ
666: 名無しさん 2020/10/25(日) 12:54:29.98
まぁ転身以外にも新要素に対して開発自身の想定が追いついてないところが多い気がするわ。だから対策法も急ごしらえで煩雑になってしまってるんだろうな。

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1603518000/

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