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【不安】こんなクソギミックがなきゃ良いがw

   

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117: 名無しさん 2025/01/28(火) 00:27:12.57
武器持ち替え必須のクソギミックがなきゃ良いが
118: 名無しさん 2025/01/28(火) 00:28:15.97
>>117
絶対あるわ…
クラッチ傷付けがあったんだから…
120: 名無しさん 2025/01/28(火) 00:28:56.93
>>117
近接と遠距離の使い分けが出来るメリットを普通に叩き潰す内容が来るのは覚悟してる
125: 名無しさん 2025/01/28(火) 00:55:51.96
>>117
片方の武器使用不可のギミックとかありそうだなあ…って
126: 名無しさん 2025/01/28(火) 01:00:05.40
ナタにメイン武器を盗まれる展開
127: 名無しさん 2025/01/28(火) 01:04:02.73
>>126
これはマジでありそうw
128: 名無しさん 2025/01/28(火) 01:09:24.64
>>126
あの体格でガンスとか持ち出したら才能の塊よ
カムラ人は別
130: 名無しさん 2025/01/28(火) 01:24:47.27
モンハンもシンプルだったのに複雑化どんどんしちゃってるからサブなんて作って上手く落とし込めんのかその点ちょっと不満はある
ブラッドボーンとか変形武器メインでサブに銃まであって複雑そうなのに操作方法すげーシンプルでああいうのが理想だわ実際
133: 名無しさん 2025/01/28(火) 01:33:25.12
ゲェジ管理するのに儀式必要になって複雑化してる様に見えるだけでやる事モーション値高いの当てるだけのゲームだからな
XXのブレイヴ大剣が今のモンハンの縮図だわ
135: 名無しさん 2025/01/28(火) 01:40:12.97
ゲームが難しいは面白いにつながると思うけど操作が難しいは面白いってならないと思うんだよな
前作だってクラッチとかの新アクションが余計な儀式増やしただけって叩かれてんだから

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1737968153/

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