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【議論】スラアクはここを直せばいいんだよな

   

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302: 名無しさん 2025/03/15(土) 19:11:58.01
実はスラアクは斧モードの低火力とカウンターが状態異常蓄積する仕様さえなんとかなれば
大体の問題が解決する
使用感自体はかなりいい
316: 名無しさん 2025/03/15(土) 19:13:16.89
>>302
あと螺旋斬りが斧モードから2手で出せるようになれば文句ないわ
352: 名無しさん 2025/03/15(土) 19:16:45.24
>>302
おのなんてほとんど使わんよ。縦切り2回を最速で出してゲージためるんよ
406: 名無しさん 2025/03/15(土) 19:20:13.63
>>352
斧なんて螺旋以外使わん
が現状スラアクの最大の問題点だから
相殺とか突進縦とかぶん回しとか便利な技は揃ってるから
火力上げれば斧も使われるだろうという話
452: 名無しさん 2025/03/15(土) 19:24:16.04
>>406
斧の火力上げてもなにも解決しないよ
斧>剣になってしまうと剣の存在価値が消え失せるから斧が剣以上に火力出すことは無い
じゃあちょっと斧の火力上がったところで結局剣にするのが正義なのでスラゲ以外無価値
螺旋以外のスラゲ回収がゴミ過ぎるのが一番の問題なんです
514: 名無しさん 2025/03/15(土) 19:30:30.52
>>452
それはそう
だから螺旋が斧のままだと横切り経由するのはわりと良い調整なのよね
螺旋もフルリリも高難易度でだんだん通用しなくなってきた時の
プランとして斧があればいいなって話
現状だとその選択肢にすら入らないくらい火力ないから
577: 名無しさん 2025/03/15(土) 19:35:51.00
>>514
そもそも敵が強くなったとしても斧で立ち回るって選択肢は無いと思うの
発生遅いモーションばかりで相殺も当てにくいし特段機動力があるわけでもない
現状でも剣のほうが単発避けし易いしカウンターも粗は目立つが相殺よりはマシ
斧の問題は火力じゃない
632: 名無しさん 2025/03/15(土) 19:42:24.81
>>577
なんつうか、昔っていうかWより前のスラアクだな…
昔の方がまだ動けるし火力も作品によって差異があるし強撃ビン補正付きの剣モードには及ばないだけであるにはあるから昔の方が遥かにマシか
675: 名無しさん 2025/03/15(土) 19:49:35.94
>>577
その剣モードを維持するための螺旋がわりと当てづらい技だから(特に高難易度だと)
火力が上がれば斧使う選択肢がでてくるっていう話よ
ゲージ回収はいまが理想にちかい
689: 名無しさん 2025/03/15(土) 19:51:29.02
>>675
そんな罰ゲームで戦わされる調整勘弁してくよ
シンプルに斧で戦うの面白くねーんだわ
螺旋に依存したゲージ回収はさすがに無いわ
704: 名無しさん 2025/03/15(土) 19:53:46.95
>>689
螺旋以外のゲージ回収あげて斧は完全にゲージ回収用
剣モードで火力出す調整もいいけどね
フルリリ以外触れる選択肢が出てくればなんでも
718: 名無しさん 2025/03/15(土) 19:55:49.43
>>675
いらんやろ。フルリリのあと三角押したら即座に回復するし
その時におのつかってるやん。如何にゼロ距離パンパンとフルリリいれて三角おしてフルリリ
エンドレスフルリリやろ
743: 名無しさん 2025/03/15(土) 20:01:32.40
>>718
現状維持やん
いや斧モードの火力上げて悪いことないぜマジで
858: 名無しさん 2025/03/15(土) 20:14:35.05
>>743
俺は斧で強化使ってるけど使う理由は傷攻撃が高いところでも届くんよ
レウスとか空飛んでても関係なし。片手片手いうけど
俺はスラアク今回ラリってると思ってるよ
898: 名無しさん 2025/03/15(土) 20:20:04.18
>>858
大昔のスラアク斧の長所がリーチだからね
最近もごくたまーにそういう使い方するけど
今のモンハンは飛んでても低空ホバリングだったり頭の位置が低かったり
だんだん高いところを攻撃するメリット薄くなってきたからなぁ
933: 名無しさん 2025/03/15(土) 20:24:46.51
>>898
ジンダハドの首とかいけるで
381: 名無しさん 2025/03/15(土) 19:18:49.24
斧の火力低いと言うけど縦切り2回は火力低くないから

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1742031476/

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