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【議論】ランスはこれでいいべww

   

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841: 名無しさん 2025/12/12(金) 19:44:02.99
切れ味1に業物匠球運用が理想なんだと思ってたけど違うんか
843: 名無しさん 2025/12/12(金) 19:53:28.33
>>841
ガ性ガ強付けてようやく並程度の生存性ですって調整されて
業物匠も武器スキルで、攻撃系も積むなら…
もうランスだけ武器スロ2倍付けれるように調整すべきでは?
842: 名無しさん 2025/12/12(金) 19:51:31.78
圧倒的最弱のランスがさらに他武器種と差を拡げられる
相当斬れ味要望もあったはずだが、無視したのはこのアーティア仕様が追加予定だったからか
844: 名無しさん 2025/12/12(金) 20:07:46.78
武器スキル
2枠中1つに黒色一体

復元ボーナス
切れ味、切れ味、攻撃ex、攻撃ex、攻撃3

これでいいべ

845: 名無しさん 2025/12/12(金) 20:19:54.33
低火力の上に切れ味燃費最悪って文章に起こすと中々クるな、この武器
846: 名無しさん 2025/12/12(金) 20:24:36.30
せめて重ランスみたいな武器ならばってそれがガンスで
ガンスとの差別化でちょっとわりくらってるのかこれ
852: 名無しさん 2025/12/12(金) 21:50:40.80
開発は超会心環境壊したいのかもね、こんだけ会心盛りづらくなってきたら超会心切って攻撃5も視野なんじゃね
854: 名無しさん 2025/12/12(金) 21:52:56.98
抜刀術みたいなスキルがあるんだからずっと抜刀してたら会心率が上がるスキル欲しいわ、ランスと相性良さそう
872: 名無しさん 2025/12/13(土) 00:59:33.49
>>854
双剣のほうが上手く使いこなして終わりそう
856: 名無しさん 2025/12/12(金) 21:55:05.58
ランス以外の弓やヘビィのが恩恵受けそうなスキルだな…
モンハンナウの回避しなければのスキルを輸入して貰えればええ
859: 名無しさん 2025/12/12(金) 22:44:20.22
ランスの特性としてジャスガしたら守勢見たいな効果発動させれば良いんだよなぁ

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1764393711/

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