【指摘】双剣,マジでゴミすぎる
PCタイトル下_fourM
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- 42: 名無しさん 2025/05/08(木) 16:59:59.04
- 鬼人化時の足遅い
鍔迫り合いなし、相殺なし、集中弱点攻撃はカスの宴会芸
切れ味マッハとスタミナ消費に加え鬼人ゲージの管理までしないといけなくなった
身躱し状態の火力1.2倍バフありきで平時を下げる調整。バフをかけてるのではなくデバフを解除しているハゲージ仕様
その重要な身躱し状態になぜか延長回数上限が設けられており、ずっと維持し続けるということができない4太刀の練気ゲージ仕様
せっかく身躱し状態に入っても納刀したら消えてしまう
ジャスト回避をキメても被弾する場合がある
坂道で滑ったら明後日の方向に跳ぶかブレーキ踏んで硬直するかの二択
渾身と相性が悪い
生産武器がことごとく情けなくてオール円盤
その円盤も復元ボーナスの属性値強化は全武器最低値の+20
開発(藤徳)が属性アレルギー - 120: 名無しさん 2025/05/08(木) 17:21:03.84
- >>42
これマジでやばいよな、双剣50回も使ってない俺ですら全く同じ感想になったわ
ハンマーは火力だけ弄れば割と使い心地良くなりそうだけど双剣は全とっかえしないと駄目なレベルだと思った - 194: 名無しさん 2025/05/08(木) 17:35:08.46
- >>120
手間と枷だけ増えていって、爽快感を奪われてて使ってて楽しくないんだよな壊れ性能にしろってんじゃなくて
せめて苦労に見合うだけの楽しさが欲しい
- 275: 名無しさん 2025/05/08(木) 17:48:33.58
- >>194
鬼人ゲージの消耗激しすぎて「攻撃したら溜める攻撃したら溜める」って感じで全然爽快感ないよな…
鬼人ゲージ溜める手段も乏しいから動きが単調になりがちだし - 222: 名無しさん 2025/05/08(木) 17:39:42.78
- >>42
太刀の初期円月思い出すな
あれはエアプ仕様過ぎてもっとひどかったけど - 226: 名無しさん 2025/05/08(木) 17:40:29.21
- >>222
円月は笛で同じ失敗してんのよな - 255: 名無しさん 2025/05/08(木) 17:45:26.84
- >>226
円月は円から出られないしカウンター以外は強化されないし納刀したり吹っ飛ばされたら終了だからもっと酷い - 235: 名無しさん 2025/05/08(木) 17:41:52.18
- >>222
サンブレの円月は太刀配信者ですら溜め斬りに逃げてたからな
カサカサステップが凄いダサくて笑えるけど - 71: 名無しさん 2025/05/08(木) 17:07:16.37
- 双剣渡ろうと思ったけど属性毎にアーティア作る気力ないからやめた
- 73: 名無しさん 2025/05/08(木) 17:08:08.30
- 本当にしゃれにならないゴミだよ今作双剣
火力が無さすぎる
引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1746688819/