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【議論】ランスの完成度が高いってマジ?

   

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807: 名無しさん 2025/06/03(火) 15:27:08.76
火力面を無視して武器コンセプト/アクションの出来不出来という点を見たとき
スラアク、チャアク、操虫棍の出来の悪さが突き抜けすぎていて
そういう意味でならランスを含む他武器はマシな方なのかもしれない

まぁアクションゲーで火力面を評価から除外するのはあり得ないので
トータルの評価としてランスの完成度が高いというのなら到底理解できない

809: 名無しさん 2025/06/03(火) 15:34:41.15
>>807
めっちゃ似た考えかも
ランスは火力以外は完成度高いって感じだな、だから数値弄るだけでなんか救われそう
825: 名無しさん 2025/06/03(火) 17:28:23.39
火力以外は完成度高いってウケるな
それを言うなら使用感がいいとか使ってて楽しいとかじゃねえか?
ワールドぐらいから行動の派生先がめちゃくちゃ多いから楽しくないわけないんだけどな
827: 名無しさん 2025/06/03(火) 17:47:44.67
>>825
操作してて楽しいけどモーション間の火力バランス悪くて結局特定の技ブンブンするしかない武器がある中ランスの場合そういうのもなくマジで満遍なく火力が低いだけってイメージだわ
ジャスガ後の使い分けする意味がほぼないのはそれにあたるけどさ
828: 名無しさん 2025/06/03(火) 18:09:30.31
>>827
本当にその通りだと思う、ジャスガ派生が微妙なのはチャアクもそうだしあっちはなんならGP丸ごと死に技になってるからな…
高出は強いからそれぞれガード派生の大小攻撃が不足してる感じかな…カウンター潰しに関してもランスよりチャアクの方がキツくなってる印象

ランスの場合返し突きや大返しも火力だけが問題でモーション自体は結構優秀
チャアクはモーションに変化がない限りダメそう…

844: 名無しさん 2025/06/04(水) 00:17:43.73
この突貫ランスを完成度高いとか頭おかしいだろ
飛び込み突き、大返しの受付時間等々上げたらきりないわ
どうせサブサブくらいでランス使ってるくらいなんだろうけど
845: 名無しさん 2025/06/04(水) 00:48:00.33
(14武器の中では)完成度高い方だぞ
比較的マシってだけで誰も満足なんてしてない
むしろランス以外、特にランス未満を知らないからそんなこと言うんだろうが
846: 名無しさん 2025/06/04(水) 02:13:54.63
他にも使ってるけどランスの完成度が真ん中より上とは思わないな
847: 名無しさん 2025/06/04(水) 03:51:59.15
完成度云々よりコンテンツが足りねえ
848: 名無しさん 2025/06/04(水) 04:20:09.36
ランスは結構色んなモーションを状況によって使い分けられて楽しい武器だと思うんだけどな、ワールドの頃も楽しかったけどやれる事が増えて正当に進化した感じ、これが言えるのって恵まれてる証拠だと思う
火力さえあれば…

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1747216575/

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