【指摘】集中モードってワイルズの偉業の1つだと思ってたけど、
PCタイトル下_fourM
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- 60: 名無しさん 2025/06/21(土) 09:28:40.34
- 集中モードってワイルズの偉業の1つだと思ってたけど、もしかしたら飽きを早める原因の1つなのかもしれない
位置取りが雑でもコンボ中に調整出来てしまうからね
ライズの翔蟲は回数制限がある事でバランスを取ってたから、ゲーム開発のセンスの差なんだろうなあ - 61: 名無しさん 2025/06/21(土) 09:37:24.99
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>>60
これ最近実しやかに囁かれてるよな - 62: 名無しさん 2025/06/21(土) 09:41:33.27
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>>60
俺もその考えに同意見
集中モードは雑な位置どりを瞬時に調整できてしまうから
今までプレイヤーの練度で高めてきた部分が失われたと思ってる
ただこれ 次回作から無くしたら賛否両論どころか
無くすな!って意見のほうが多いだろうなとは思う - 63: 名無しさん 2025/06/21(土) 09:55:49.06
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>>60
前に集中モードに文句言ったら叩かれたことあるわ - 64: 名無しさん 2025/06/21(土) 09:56:53.61
- 集中モードあろうとなかろうとワイルズ産ぬるま湯ハンターたちは歴戦王()や★8ゴアに薙ぎ払われて3乙や途中抜けする
一方で過去作で鍛えられた歴戦のハンターには集中モード不要まであるからべつにいらないのでは? - 68: 名無しさん 2025/06/21(土) 11:12:11.41
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>>64
中長期的な面白さに寄与しているかという話でしょ?
集中モードにその役割はないしむしろ奪ってると思うよ - 65: 名無しさん 2025/06/21(土) 10:00:21.37
- 武器種に差はあれど傷もかなり問題だと思う
多くの武器で特大リターンの技を確定怯みやダウンによるノーリスクで連発できてしまうのはおかしい
大剣はスラアクはこれ擦ってるだけだからおもしろくない
Redditにあった意見だが傷2つで怒り移行
怒り時に傷ダウンや怯みなくしたらどうかという提案はおもしろいと思った - 66: 名無しさん 2025/06/21(土) 10:07:03.67
- モンスターが集中モードを超える強さしてりゃいいんだよ
翔蟲なしで原初メルゼナと戦えるか?ってバランスにするんだよ
傷破壊の方がよっぽど問題だろアーマー付くしダウンも取れるし火力あるし - 69: 名無しさん 2025/06/21(土) 11:32:15.89
- 集中モードじゃないとキーマウで操作しにくいじゃん
ていうか一生集中モードのまま操作できればいいのにセクレトとか呼ぶために解除しないといけないのが不快だわ - 74: 名無しさん 2025/06/21(土) 13:06:25.39
- 集中モードは初心者もお手軽に必殺技をみたいなものなんだろうけど、それ使わないと技が出ないという
引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1750259850/