【指摘】今回の片手剣ナーフどうなの?
PCタイトル下_fourM
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- 5: 名無しさん 2025/06/29(日) 11:47:21.85
- 反撃斬りナーフがなければ納得できた
- 7: 名無しさん 2025/06/29(日) 12:12:12.49
- ガード斬り派生の火力上げて連打するより派生させた方が強いとかやり方あっただろ
ナーフばっかりするからワイルズそのものがつまらない扱いされてる - 8: 名無しさん 2025/06/29(日) 12:29:39.53
- 片手と比較しながら他武器の問題点アンケに書いたかいがあったわ
片手がいかに低リスク高リターンお手軽操作か運営も認識したんだな
実際に調整されたあたり俺と同じ意見の人が多数いたってことだな - 9: 名無しさん 2025/06/29(日) 12:44:18.02
- 毎回叩かれてるのになんで弱体化するんだろ
頭悪いんかな - 14: 名無しさん 2025/06/29(日) 13:07:10.70
- 強すぎる技はハイリスクハイリターンな方向に調整すればいいのにね
ローリスクローリターンな選択肢しか無いのはゲームとしては刺激足りなくて飽きちゃうよ - 16: 名無しさん 2025/06/29(日) 13:58:41.59
- 正直どういう意図でナーフしたのか聞いてみたいw
- 17: 名無しさん 2025/06/29(日) 14:04:45.46
-
>>16
ジャストラッシュあんまり使われなくて悔しい - 21: 名無しさん 2025/06/29(日) 14:41:02.23
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>>17
βからの調整見る限り開発的には絶対ジャスラ使って欲しいって感じはしないけどね
IBジャスラの亡霊がジャスラジャスラいうからしょうがなくアッパー入れ続けてるんじゃないの
自分たちが産んだ技をIBで雑調整した結果未だに扱いに困ってるマジの無能ムーブだと思ってる - 18: 名無しさん 2025/06/29(日) 14:12:15.48
- ジャスラ使わせたいで雑に超高威力とかになってたら最悪だな
- 19: 名無しさん 2025/06/29(日) 14:30:53.24
- 今のJRだとダウン時にさえそんなに使えないって声はちょくちょく見た気がするから
最終段だけ強化して擦り棒は回避しつつちゃんと声が届いた結果だな - 20: 名無しさん 2025/06/29(日) 14:38:20.60
- 今回の調整がすんごいナーフに見えてるやつはそもそも理解してへんよ。仕様が変わらなかろうが
マルチで全く火力なんか出せてない。格ゲーにしょっちゅういるやろ、キャラが弱体化されて叫んでる底辺層
自分たちには関係がないこと自体を認識できない
引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1751156851/