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【議論】ワイルズ太刀の問題点は?

   

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907: 名無しさん 2025/06/29(日) 17:40:04.95
今回の居合はこれが仕様ですってことなのかね
何でもかんでも居合で解決されたくない、みたいな

でも、成功必須条件多くないか?
①特定の構えを出すために通常攻撃
②特定の構えに要する時間
③敵の攻撃が当たる前に居合実行

敵の攻撃見てから居合が間に合わないって判断できるようになるのが
他武器と比べてベラボーに難しい

908: 名無しさん 2025/06/29(日) 18:06:09.67
スト6のモダンとクラシックみたいなもんでしょ
難しいなら見切りつかえばいい
差別化できてるからこれでいい
913: 名無しさん 2025/06/29(日) 19:17:21.45
ワールドに比べてタイミング合わせづらい
なんでだろ
914: 名無しさん 2025/06/29(日) 19:18:02.84
遅延があるから
915: 名無しさん 2025/06/29(日) 19:35:30.93
無双のせいで傷依存度が高いから糞
916: 名無しさん 2025/06/29(日) 19:46:46.82
歴戦ダウンが全部悪い
こいつのせいでワイルズは壁殴りが多くて赤刃しやすいしこいつのせいで無双の後に虚無期間が発生する
917: 名無しさん 2025/06/29(日) 19:49:09.09
傷がついたら弱点になるのに通常攻撃で殴ったらすぐ壊れるのバランス悪すぎなんだよな
弱点になるなら大技撃ちこみたいのにそれで壊したら集中弱点でゲージ回収できないとかいう矛盾があるし
918: 名無しさん 2025/06/29(日) 20:32:47.95
確かに、与ダメが上がる弱点要素とゲージ即回収要素は別にして欲しかったのはわかるわ
919: 名無しさん 2025/06/29(日) 20:43:16.22
クラッチの手間とリスクをなくして攻撃で傷がつくようにしたから、
攻撃で傷が壊れないように例えば時間制とかにしたらわざと破壊せずに傷殴り放題になるから悔しいんだろうね
925: 名無しさん 2025/06/29(日) 23:30:47.56
弱特ナーフに加えて心眼赤刃ループが悪さしてカジュアルゲー化してるのもワイルズ太刀がやりごたえ無い要因のひとつだしな

かつて火力出せないプレイヤーを後ろ脚斬り侍と揶揄されていたが出世したもんよな

926: 名無しさん 2025/06/29(日) 23:57:49.02
>>925
脚の傷を破壊したら歴戦傷じゃなくても確定で転倒が取れるから心眼のせいで王レダウみたいなパターンで 弱点の頭<非弱点の脚 みたいなのが生まれるのとんでもねえな
927: 名無しさん 2025/06/30(月) 00:33:38.97
脚を切りまくってたら転倒取れるのは過去作も同じなんだけど
王レダウでそれが最適解になってしまったのは、心眼の仕様調整と
集中弱点攻撃=ラッシュ時のゲージ回復=転倒が全部同じタイミングになったせいかな
928: 名無しさん 2025/06/30(月) 00:54:33.23
必ずしも弱点殴ることだけが最適解になるわけではないっていうのはむしろゲームとして健全なんじゃないの
歴戦傷で確定ダウン取れるのがアレなのは同意だけど
933: 名無しさん 2025/06/30(月) 09:10:41.11
安易に硬くすると今度は心眼仕様変更に引っかかり逆に弱点化するというジレンマ
もう肉質15属性肉質80とかそういうのしか出せないね

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1746251263/

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