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【議論】こんなことにリソース割く必要ないからさ…

   

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636: 名無しさん 2025/07/05(土) 17:08:21.25
ワイルズで水中戦初体験だったけど昔はこんなもっさりの動きで武器振り回して戦ってたのね
…うん、絶対やりたくないわ
637: 名無しさん 2025/07/05(土) 17:09:29.24
ガンスは踏み込み切り上げで動きやすくてガードあるから割と水中勝ち組だったような
638: 名無しさん 2025/07/05(土) 17:23:57.11
なんなら今回もクラッチ攻撃モーション短いから勝ち組なのかな
639: 名無しさん 2025/07/05(土) 17:24:32.67
ああいうもっさりした動きで敵の近距離に張り付いて殴らなきゃいけなかったのが過去の水中戦
スリンガーとクラッチしかできないから無理に近づかなくていいだけまだマシに……これマシになってるって言うのか?
640: 名無しさん 2025/07/05(土) 17:57:50.15
昔の水中戦よりストレスは無いけど楽しみも無い
641: 名無しさん 2025/07/05(土) 18:02:14.31
豪鬼も水中戦もそうだけどこんなことにリソース割く必要ないからさ…
モンス1匹でも増やしたりバグ直したり(発売前に減らしたり)して欲しかったな…
642: 名無しさん 2025/07/05(土) 18:04:30.03
フロンティアみたいにベースだけ作ってひたすらモンスターを追加していく形式のほうが望まれてるのかねえ
654: 名無しさん 2025/07/06(日) 06:01:32.02
>>642
自分はそれでいいな
グラやフィールドなんてライズサンブレ程度でいい
643: 名無しさん 2025/07/05(土) 18:07:13.79
水中戦もちゃんと作り込んでくれるならいいけどただの遅延行為で石投げたりクラッチしてるだけだからなぁ
すべてが中途半端になってるのがもったいない
644: 名無しさん 2025/07/05(土) 18:11:14.54
せめてQTE程度で済ませてくれればよかったものを
645: 名無しさん 2025/07/05(土) 19:12:01.78
遅延のくせに岩の近くでフィニッシュしないと陸揚げされるだけで五分五分になるのもアホらしい
650: 名無しさん 2025/07/06(日) 00:34:14.18
>>645
これマジでアホくさ
646: 名無しさん 2025/07/05(土) 19:20:13.77
バグは治るどころか増えてるからなあ…
キャンプなんか減りまくりよ

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1750490542/

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