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【悲報】武器装飾品だけならまだ巻き返せたけど武器スキルって概念がもうダメ…

   

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11: 名無しさん 2025/07/11(金) 16:42:25.31
武器装飾品だけならまだ巻き返せたけど武器スキルって概念がもうダメ
てかシリーズスキルもダメ
なんで過去自由に付けられたスキルを分けて制限することが自由度に繋がると思ったんだか

 

12: 名無しさん 2025/07/11(金) 17:05:31.74
>>11
遊びの幅が狭くなったのはどうしようもないよね
面白さに全く繋がらないし
開発がどういう想定だったのかが全くわからん

シリーズスキルはいいんでない?IBで特化装備つくって遊ぶの楽しかったし
全体的にアッパー調整してくれれば着替える楽しみが増えそう
それ前提のくそみたいな調整がなければ

 

16: 名無しさん 2025/07/11(金) 17:26:11.85
>>12
アイボーはミラのやけくそ装備で緩和しただけだからとても成功とは思えないな
あと「武器スキル」って名前付けちゃったから今後も緩和するには武器に10個くらいスキルが付くようになるか概念を廃止するしかないんだが後者をやってくれる信用も土台も無いんだよなぁ

 

21: 名無しさん 2025/07/11(金) 18:02:37.45
>>12
シリーズスキルはどれを選ぶかはある程度プレイヤーに委ねられるから悪くはないと思う

システムがこれ使えこれやれって押し付け多くて見た目以上に幅狭くなってるのが問題よな

 

13: 名無しさん 2025/07/11(金) 17:15:28.38
武器にゴミスキルが付いている時点で選択肢から外されるからな
まじで存在する意味がわからん
ミツネ武器なんて防具ありきだし作ったやつどうかしてるよ
重ね着でしか使えん

 

18: 名無しさん 2025/07/11(金) 17:49:23.06
>>13
前からたいてい最適解しか使わんやん
そもそもモンハンは使わない武器防具が多すぎや

 

15: 名無しさん 2025/07/11(金) 17:22:13.00
装飾品が増えたら光りそうな装備もあるしそれ待つしかないだろ
次のアプデでランダム装飾品が武器・防具で対象スキルを分けたままにするのか混ぜてくるのかでやり込み度と開発への評価が決まる

 

17: 名無しさん 2025/07/11(金) 17:29:57.46
これからも武器種限定されたチャレクエでSチャーム来るって思うと憂鬱だな

 

20: 名無しさん 2025/07/11(金) 17:59:33.63
まぁチャーム必要かといわれれば必要ない けど
取れるものは取っておきたい と?
はー……勝手やなぁ わいもや

 

22: 名無しさん 2025/07/11(金) 18:06:53.56
シリーズスキルは2部位のやつはまだいいいが4部位はほぼ全身固定されるし好きじゃない

 

23: 名無しさん 2025/07/11(金) 18:15:06.16
武器重ね着のおかげでバベルやアギト作る価値出たからヨシ!
いや最初から入れんかい

 

24: 名無しさん 2025/07/11(金) 18:17:02.83
武器スキル防具スキル制のせいで装備の固定っぷりがとんでもないことになってるしビルド面の楽しみは激減どころのレベルじゃないわ
護石は武器スキルだけでもいいぐらい

 

27: 名無しさん 2025/07/11(金) 19:26:06.68
>>24
ガンランスは必須の砲術、砲弾装填、集中、ガード性能、ガード強化、攻めの守勢が全部武器スキルなんでどうやっても完全体になれないってゆう
砲術にいたっては複合珠すらなし

 

30: 名無しさん 2025/07/11(金) 19:54:20.84
武器スキル分けはいいよ
ただついてくるスキルそのものとスキルレベルとスロットが簡悔の極み
つまり全部クソ

 

42: 名無しさん 2025/07/11(金) 21:08:53.56
サブ武器につけてるスキルも、反映させればいいのでは?
そうすれば武器スキルを維持しながらであっても、解決されるべ

 

44: 名無しさん 2025/07/11(金) 21:10:42.79
>>42 天才の発想 ただ珠込みだとインフレ起きそうだから生産武器固有スキルのみ反映でも面白いかもね

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1752196145/

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