【双剣】変なお仕置きナーフされないといいなww
PCタイトル下_fourM
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- 962: 名無しさん 2025/09/02(火) 22:16:15.76
- ここの開発はナーフしてきそう
- 965: 名無しさん 2025/09/02(火) 22:55:55.42
- エンドコンテンツ用モンスにちょこまか動く奴らが多いから結果的に素早い双剣が強くなってるけど
あんまり動かずどっしり構える奴らが増えてきたらまたガンランス一強になるんじゃねーかな - 967: 名無しさん 2025/09/02(火) 23:30:57.47
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>>965
ここから速くなることはあれど遅くなることはないんじゃないかな - 978: 名無しさん 2025/09/03(水) 01:38:44.48
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>>967
まあアカムトルムみたいな重戦車型モンスが増えるかもしれんし…
あと双剣の届く範囲が全部糞肉質の超カチカチな奴が出てきたら肉質無視のガンスが最強になるかもしれんぞ
それこそ今月のオメガとかそうなるかもしらん - 968: 名無しさん 2025/09/02(火) 23:58:50.33
- ブシドー双剣これより強かったからもっと強くしていいよ
- 969: 名無しさん 2025/09/03(水) 00:00:22.35
- アプデ前はモンスターが雑魚すぎてタコ殴り状態だったからナーフメインで調整してほしかったが今は逆にモンスター硬いからなぁ
- 970: 名無しさん 2025/09/03(水) 00:44:28.09
- ブシ双の回避判定もっとガバガバだったもんなw
- 979: 名無しさん 2025/09/03(水) 01:41:23.20
- 別にナーフしなくても体高の高いモンスター増やして脚をカチカチかつ属性の通りをクソにすれば双剣対策になる
何度も通ってきた道よ - 983: 名無しさん 2025/09/03(水) 05:28:29.10
- DLCで変なお仕置きナーフされないといいなーって思う
- 984: 名無しさん 2025/09/03(水) 05:38:33.90
- 火力は下げられる前提として
丁寧にゴネとけば
火力は下げられるかわりに、色々不便な所が改善されて結果的にトータルで微アッパー貰うみたいな芸当も可能なのか - 985: 名無しさん 2025/09/03(水) 05:44:45.46
- 身躱し延長無限だけあれば完成するんだけどなぁ
馬撃もそうだし、なんで1回だけっていう制約にしてるんだろうか
システム的に不可能なんてことはありえないだろうし
一体どんな意図があってこうしてるんだ - 986: 名無しさん 2025/09/03(水) 06:20:29.40
- 無限延長無いのは単純に強すぎるからなのと他の強化状態前提武器と違って強化条件が回避するだけなのが理由だと思うわ
- 987: 名無しさん 2025/09/03(水) 07:03:45.85
- とりあえず今は多少の足枷があってもできてりゃ見返りがあってトップクラスに強いという状態だからまあ
普通に戦ってたらずっとバフ維持してましたなんてゲームとして面白みもなく実装する意味もないからね
バフを得る行為自体もお手軽で糞強だし
そういう特徴が面白い面白くないは個人差あるからさておき、あまりにも容易になれば時間を減らされるかガチでそれ前提の調整をされるか消されるか
引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1755990769/