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【議論】片手剣は複雑になりすぎてるなw

   

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368: 名無しさん 2025/09/11(木) 07:09:21.40
立ち回り武器ならどうせその気軽な技の所で火力調整されるだけだろう
それだけやって上位火力なんてもらえるわけねぇし
370: 名無しさん 2025/09/11(木) 09:00:52.49
そもそも立ち回り武器しか息してない現状が間違ってる
斧兄弟とか完全に死んでるぞ
371: 名無しさん 2025/09/11(木) 09:58:16.28
片手剣は複雑になりすぎてるな、盾殴りとジャスラはいらねぇ。斧のタイムがいいのは運ブッパを成功させただけみたいな…片手剣にそういうのは求めてない。技が多すぎる。
ハンマーは単純だがしっかりとタイム差が出るから好き
372: 名無しさん 2025/09/11(木) 10:00:31.04
片手剣の技が多いのはいいんだけど使い所分けるでもない死に技があるのがね
373: 名無しさん 2025/09/11(木) 10:02:51.05
連投すまん
片手剣で理論値のTAをするならジャスラと白傷DPSを撃つだけでしょ?
結局斧の運ブッパじゃん
379: 名無しさん 2025/09/11(木) 10:57:30.65
>>373
TAってそういうもんじゃん
他の武器でも結局は運だよ
374: 名無しさん 2025/09/11(木) 10:06:38.90
超簡単に張り付いて隙のない簡単な攻撃を繰り返して簡単な防御から即攻撃みたいな繰り返しで高火力なんか貰えないだろう
ほとほどに大振りでほどほどの火力のある技がないと
375: 名無しさん 2025/09/11(木) 10:14:10.20
>>374
今作の片手は発売初期の調整ミスのせいで、その簡単な攻撃での高火力を経験しちゃったから、プレイヤーの感覚がズレてるんだと思うわ
結局悪いのは調整不足でリリースした開発なんよね
383: 名無しさん 2025/09/11(木) 12:28:43.23
>>375
βではクソ弱かったけど立ち回りと火力両方上げて調整ミスやらかしたのに今回双剣でまた同じことやってるからな
ジャスラ棒だって立ち回りの強さ楽さの割に火力出過ぎてたのが根本だったし
CAPCOMさん何回同じ失敗するんですかと
376: 名無しさん 2025/09/11(木) 10:17:00.01
感覚のズレじゃなくてお手軽に飛び付いてきたイナゴが暴れてるだけでしょ
377: 名無しさん 2025/09/11(木) 10:20:03.06
感覚のズレでいうなら既にジャスラ棒の時にたくさんのバケモンを生み出してるよ
378: 名無しさん 2025/09/11(木) 10:32:21.62
まあその初期が1番面白かったけどね
反撃斬りはさっさと元に戻せ

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1756594407/

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