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810: 名無しさん 2025/12/03(水) 11:34:19.90
砲撃タイプ廃止って言ってるYouTuber居たけど確かになって思った
砲撃や杭や竜撃砲の強さが違うとそれに縛られた動きになったりしてアクション性が失われてるっていう
特に星9で生砲撃やジャスガ叩きつけフルバが主体にならざるをえない相手が増えててそれだとガルホ一択もやむなし
811: 名無しさん 2025/12/03(水) 11:59:00.90
通常=フルバ強い
放射=杭強い
拡散=フルバ杭普通 溜め竜撃強いなぜなのか
812: 名無しさん 2025/12/03(水) 12:00:23.19
タイプ分けることが面白さに繋がってるならいいんだけど現状動きを縛ってるだけだから無いほうがいいよね
813: 名無しさん 2025/12/03(水) 12:02:52.46
ワールドの時の放射は通常と拡散中間のフルバもチクボンもこなせるいい武器だったよな
それに特徴の距離長い
814: 名無しさん 2025/12/03(水) 12:04:23.13
今のCAPCOMにタイプ統合なんて難しい事させたら通常型の火力に拡散型の弾数の化け物が生まれてしまう…
815: 名無しさん 2025/12/03(水) 12:14:53.98
砲撃タイプが無ければ硬いとこ殴ってる時はフルバ
柔らかいとこは杭
隙が出かければ杭フルバか竜撃砲
みたいな使い分けできて今以上に楽しかったかもなぁ
817: 名無しさん 2025/12/03(水) 12:23:28.73
>>815
今のガルホがそんな感じだよ
硬い部位に溜め3して隙がないときフルバ、柔い部分に連装、溜まったら竜撃砲
816: 名無しさん 2025/12/03(水) 12:15:57.03
現実はいつでもフルバ杭でしょ
818: 名無しさん 2025/12/03(水) 12:24:03.00
つーか単発砲撃ナーフ前ガルホが統合型ガンスみたいなもんだから、あれのアッパー後の斬撃と杭つけたらもうそれでいいなとは思う

タイプに特徴付けたいなら普通竜杭フルバ短縮竜撃砲みたいな全特徴盛りコンボ作らん方がやりやすいからミスってんだろうなって感じ

819: 名無しさん 2025/12/03(水) 15:19:21.05
そこら辺の不満は属性砲撃実装すりゃ大体は解決するって俺はずっと言ってるんだがなぁ
820: 名無しさん 2025/12/03(水) 17:46:04.97
武器種も減らしたほうが調整が丁寧になると思うがワイルズ以上に叩かれそうだしガンスが消されずに生き残れるか怪しいな
823: 名無しさん 2025/12/03(水) 21:15:28.95
属性砲撃来たらホントに色んなガンス担ぐ意味が出来るような気がする
824: 名無しさん 2025/12/03(水) 21:56:26.51
属性砲撃よりも杭の属性補正をもっと上げてほしいわ
斬属性の割合が大きいせいで肉質硬いと属性通っても結局微妙な火力になるから豆腐にしか使えない

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1759942976/

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