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【攻略】ハンマー装備評価して欲しい

   

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501: 名無しさん 2025/12/08(月) 23:27:40.67
久々にワイルズ戻ってきたんだけど
ハンマー装備評価して欲しい
超会心5
攻撃4
業物3
弱点特効5
逆襲3
渾身3
挑戦者2
連撃1
攻撃スキルはこのくらいで
あとは回避性能2回避距離2耳栓2
マジオス来て力自慢か連撃強化つけれたら強いかな?
505: 名無しさん 2025/12/08(月) 23:59:20.85
>>501
ハンマーは貯めるだけで渾身が切れるから超会心より攻撃のほうがいい
回避、ステップ回避、渾身溜の全てで渾身が切れるから弱点特効を加味しても実際の会心率は相当低いから挑戦者を盛って攻撃力と安定した会心率を載せるほうが安定する
会心なら弱点特効より力の解放の方が安定感がある
あと、超会心は1で0.28倍もあがるけど、5にしてもそこから0.12倍しか伸びないから意外とコスパ悪い
同じくKO術も1のコスパがすごく良いから欲しい。
集中はモンスによってタイミングがずれるから一概には言えないけど、DPSはあがるからモンスに合わせて積むといい。ラギアは集中1か2でずっと相殺取れる、ミツネは集中3、アルベドとレギオスは集中3がいい
ハンマー最強コンボは「縦3→渾身溜2→縦3」のループ。これは相殺技で逆襲も取れるし、溜打の護石があるならスタン率も上がる
以前の「餅つき→渾身溜3」は相殺が無いのと、渾身溜3のあとのスキが大きいから今は上記のコンボがTAでも周回でも安定する
523: 名無しさん 2025/12/09(火) 07:23:01.15
>>505
会心より攻撃の方がいいんだね
使ってるお守りが
業物2攻撃1回避性能2ブボボだから攻撃半端になっちゃうんだよね
業物2に落として攻撃5超会心5にしてみようかな
一応アーティアは攻3切2と攻4切1は大体持ってる
502: 名無しさん 2025/12/08(月) 23:37:51.87
超会心3で止めて攻撃5でいい
攻撃より超会心優先するなら力の解放なり黒色入れないと期待値かなり低くなる
とてもじゃないが渾身は維持出来ん
503: 名無しさん 2025/12/08(月) 23:42:28.48
太刀からハンマに来たけどそう言えば渾身のママだった
ありがとう
504: 名無しさん 2025/12/08(月) 23:57:26.50
でも会心のほうが気持ちええやん
506: 名無しさん 2025/12/09(火) 00:01:46.74
会心はもともとが1.25倍なのが
超会心1で1.28倍になりますよって話じゃなかった?
507: 名無しさん 2025/12/09(火) 01:04:59.13
超会心は上でも指摘あるけど順当に伸びるだけだから別に1がコスパいいとかはない
KO1もスタン回数が変わるケースはあんまりないから、絶妙なスタン耐性でブレる相手を高止まりさせるか開幕セットが決まってて特定タイミングでスタンさせたいか以外は無駄になりがち
溜打強化は存在を忘れていい
508: 名無しさん 2025/12/09(火) 01:14:39.27
ワイヤーステップから即溜め2出せるから集中いらなくね
511: 名無しさん 2025/12/09(火) 01:28:47.12
>>508
タルパンチャーで1分のDPMチェックをしてみて欲しい。縦3溜2ループの壁殴りだと集中はDPS伸びるし、ミツネや星9アルベド集中2か3がタイミング的に合う
アルベドなら頭突きorサマーソルトは集中3なら両方相殺できる。無しだとサマーソルトは溜めアッパーが間に合わない
509: 名無しさん 2025/12/09(火) 01:23:55.17
溜打は武器スキルに「溜打+攻撃」って変な複合珠があるのに気付いてから採用可能性がでた
「溜打・攻撃1」「攻撃3護石」武器スロ枠に「攻撃1」で攻撃5に出来る
護石で変わった
KO術は3回目のスタンを狙うかで入れるか考える。より手数武器の片手剣の盾殴りはKO3だと星8(星9じゃない)アルベドに3回スタン取れるからスタン回数が変わるハンマーに関しては渾身がほぼ使えないから会心より攻撃を盛りまくって1800程度の攻撃力を維持する方がタイムはでるよ
510: 名無しさん 2025/12/09(火) 01:27:59.99
ハンマーの渾身発動率は調査があった
https://youtu.be/RUM5KA5WK64

プレイスタイルにもよるけど全く発動しないわけじゃない感じ
514: 名無しさん 2025/12/09(火) 01:48:08.05
相殺の後の動きが酷すぎるから、その時に頭を殴れているかでスタン回数はかなり変わる
KO入れても2回目が取れない時もあるから無しでも全然良い
ただそれ以外にハンマーで良いスキルがあまり無いのと属性が通るモンスが少ないのもある>>510の動画の人は俺より全然上手いし検証も参考になるね
でも動画でも触れられているように渾身の発動率は60%で会心率に直すと18しか伸びてないことになるのよ
512: 名無しさん 2025/12/09(火) 01:30:24.63
アルベドやレダウならKO溜打で超うまくいけばスタン3回目があるかな~?くらいだし打属性主体武器種の存在意義まったくないのおかしいだろ…
ハンマー専の辻ボンすらエアプだよな
513: 名無しさん 2025/12/09(火) 01:40:35.96
チャージマスター気になって調べたけど溜め攻撃した時に属性値にバフ掛かるって処理っぽいね
攻勢みたいに装備一覧じゃ見えないけど特定条件下でバフ乗ってるイメージ
雷耐性50で雷属性アップ3入れて属性値85にしたハイボルテックにチャーマス採用してみたけど全くダメージ変わんない
上限値が85.5だからだと思われる
ゴミスキルだわマジで
515: 名無しさん 2025/12/09(火) 01:49:29.27
いやだから集中つけるよりワイヤーから溜め2のほうが出るの早いんだからいらんじゃん
516: 名無しさん 2025/12/09(火) 02:10:03.90
位置避けして後隙に渾身叩きつけぶち込みたい人は集中必須だと思う
要は人による
517: 名無しさん 2025/12/09(火) 02:13:03.73
動画でも出てるようにステップのスタミナ消費は大きい
属性が通るエグドラとかの場合は回転派生だから集中は要らないし、会心率を伸ばした方がタイムは出るはず…ただ、残念ながら動画投稿数の少なさからわかる通りワイルズはTAが全く盛り上がってないせいで最適化もスキル検証も成熟していない
俺はタルパンチで計算してるだけだからモンスの肉質や属性耐性で変わるのは確か

集中使わないモンスもいる。

518: 名無しさん 2025/12/09(火) 02:31:34.51
ハンマーは一番モーション値高いコンボ締めに安定して会心乗る方がいい気がするから俺は超会心より会心率そのもの上げたいかな
超会心は手数武器用だと個人的に思ってる
525: 名無しさん 2025/12/09(火) 09:25:40.89
集中は難しいなあ
助かる場面は勿論あるけど
溜まるの早すぎてスタンプになっちゃうこともある
慣れなんだろうけど
526: 名無しさん 2025/12/09(火) 09:36:53.32
勉強になるのう
これからも頼む
530: 名無しさん 2025/12/09(火) 12:37:34.15
相殺よりも頭をいかにぶん殴ってスタンを早く多く取るかに命をかけてる自分にとって溜打強化は良スキル
打撃武器が他にいない時にKOと併せてつけると一人で3スタンとれてご満悦

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1762856639/

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