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706: 名無しさん 2025/12/20(土) 08:22:58.63
シリーズスキル厳選含めて王ダハド来てからやった方がいいのかな?
属性激化が取り上げられてるが攻撃激化はデメリット強いからあんまりやらんのかな?
やわらかい部位殴りづらくなってる気がするから会心より攻撃重視を考えてるけど
まだ会心環境なのか
707: 名無しさん 2025/12/20(土) 08:27:34.65
とりあえずゴグマ装備集める 限界突破させる この時点で宝玉が結構必要
その過程で アーティア調整用の素材が集まる
完璧を求めすぎないで今ある装備の延長線上orゴグマ装備に対応するアーティアを軽く調整

祭りで色々装備も並行して集める
とりあえず今の最新装備で王ダハド攻略

そのあとゆっくりやりこみって感じかなぁ

708: 名無しさん 2025/12/20(土) 09:29:46.42
今日からやっとやれる
とりあえずゴグマ倒すように
火と龍のアーティア巨戟化して

巨戟厳選してけばいいのか
麻痺片手は厳選どうすれば良いの?
ゴグマに麻痺持ってくのは地雷?

713: 名無しさん 2025/12/20(土) 10:56:27.51
>>708
適当アーティアでも良いから火、龍
麻痺は効かない

序盤はずーっと火(軟化したら持ち替えとかやってられない)
第2エリアでは龍へ持ち替え

防具は今使ってるなかで、今後も使いそうだなーってのは
素材と鎧玉在庫と相談しながら限界突破+強化

巨戟は、とりあえず強化したら
シリーズスキルの付け替えは沼
強化値の方は一回ナナイロカネ20でガチャ
結果が悪かったら変更しないをえらべるから、準理論値くらいまでは簡単に行くので
そちらに注力すると良いと思う

709: 名無しさん 2025/12/20(土) 09:54:44.09
火だけもっていけばいいよ、龍属性はスリンガーで十分
710: 名無しさん 2025/12/20(土) 10:37:52.60
ゴグマ装備フルチャが維持できないハンターとしてはついててもなぁ
ホント果敢以外何のシリーズスキルつけたらいいんだろ
714: 名無しさん 2025/12/20(土) 11:02:58.19
とりあえず汎用装備は属性激化に斬EX 攻EX×2 攻3×2か攻撃激化に斬EX 攻EX×2 攻3 会EX
スキルは素の防具スキルが見劣りするゴア優先で理想はヌシ魂付き
厳選素材はゴグマジオスひたすら行くだけでいい
アーティア素材だけあまり落ちないから万が一不足があれば歴戦行く
こんなかんじで合ってる?
731: 名無しさん 2025/12/20(土) 13:23:28.27
>>714
汎用装備は会心を防具でどう盛るかによる

①属性激化 切れ味1EX、攻撃EX2、属性EX2
②属性激化 切れ味1EX、攻撃EX2、会心EX2

ゴアのシリーズスキル組み込むなら①
ゴアのシリーズスキルいらないなら②

結局②はその他スキルで会心盛ると期待値落ちるから①の黒蝕ヌシ魂でいいと思う

まあ1番いいのは各属性物理用と属性用揃えることだけどそんなん無理ゲーすぎて終わる頃にはMRでてるレベル

715: 名無しさん 2025/12/20(土) 11:21:50.31
巨戟+ヌシの魂よさそうと思ったけどそうでもないのかな
つか無尽蔵や連撃じゃなくてゴアなんだ
716: 名無しさん 2025/12/20(土) 11:31:30.95
斬れ味は2個つけて業物達人芸外して他の心眼なりなんか付けたほうが汎用性高くね
717: 名無しさん 2025/12/20(土) 11:34:32.81
片手だと無尽蔵別にいらなくない?

全属性に目当ての2種つけるとか何回ゴグマ倒さないかんねんって話になるし

妥協でとりあえず、って所だと連撃強化が一番無難な気がする

718: 名無しさん 2025/12/20(土) 11:35:44.78
旧標準が(20+30+30)*2=160
切れ味EX2個として20+50+50=120
足りる気がしないぞ
723: 名無しさん 2025/12/20(土) 12:34:40.04
>>718
業物匠だと(20+30+30+10)*2で180だから斬EX2だけだと2/3まで落ち込むな
流石に厳しい
719: 名無しさん 2025/12/20(土) 12:12:16.26
切れ味2の業物匠でも割と研ぐよね
720: 名無しさん 2025/12/20(土) 12:15:00.72
EX2個にして業物外すのとどっちがいいんだろね
724: 名無しさん 2025/12/20(土) 12:39:19.25
連撃強化がほぼ無条件で攻撃力+8だから超会心3会心100%で実質攻撃力+11 実用上は+10くらいか

無我が会心+25だから武器攻撃力240超会心3で攻撃力換算+20くらい
殴ってる時間の半分以上克服してたら無我の方が強いし達人芸の補助も出来る
ただし1スロ3が必要なのがネック

計算間違ってたらすまん

728: 名無しさん 2025/12/20(土) 13:10:17.97
>>724
そもそも狂竜症の発症時点で攻撃力10加算だから連撃強化ではどうやっても勝てない
結局黒蝕は最初から最後まで強いよね
730: 名無しさん 2025/12/20(土) 13:17:16.70
>>728
4部位での比較なら連撃も+18になる
まぁそれでも無条件+10克服で更に+5がついてくるゴアの方が強いけど
ただ現環境ならゴア4よりゴア2でヌシ魂とかと併用した方がスキル自由度的にいいんじゃないかな
726: 名無しさん 2025/12/20(土) 13:03:10.97
やっぱゴア狙うしかないか
激化パーツ使ってひたすらまわしてたけど1回も見ないから適当なとこで妥協しようと思ったんだよな
732: 名無しさん 2025/12/20(土) 13:29:25.66
今後に必要なのって
・ゴグマジオス周回用
・王ダハド用
・王アルベド用
の3つだけだからそれだけに集中すりゃええよ
734: 名無しさん 2025/12/20(土) 14:38:34.21
黒蝕と魂の2つつくのは何回ガチャればいいのやら
スキルもテーブルあるんだよね確か
片方はつくけどもう1個はつかねぇや
いっそ連撃強化1+黒蝕1つけて魂つけらんないかな

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1763074664/

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