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【議論】なぜ実装したのかが謎なものと言えばwwwwww

   

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http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1561632260/

156: 名無しさん 2019/06/27(木) 23:49:01.19
転身はバカだわな
なんで実装したのか謎
164: 名無しさん 2019/06/27(木) 23:55:19.60
転身はあれと同時にスリップで殺そうとしてくるナナ実装してるあたり
本当に何考えてんだかわからねぇ
168: 名無しさん 2019/06/27(木) 23:58:37.48
>>164
分からんとか本気か?
悔しい以外の感情感じられるやついないだろ
174: 名無しさん 2019/06/28(金) 00:11:28.71
テストプレイヤー「転身で余裕っすよ!」
徳田(イラッ)
ただこれだけやぞ
177: 名無しさん 2019/06/28(金) 00:16:07.38
転身はアカンは並ハンの俺如きが歴戦ネギ太刀で1~2分出せるとかゲームとして崩壊してる
179: 名無しさん 2019/06/28(金) 00:18:21.63
不動もバランスブレイカーだけどな
不動拡散を生み出した罪は重い。

ついでに体力の装衣が弱すぎて話にならない

180: 名無しさん 2019/06/28(金) 00:21:10.94
>>179
不動はダッシュとステップコロリン出来なくてもおかしくないくらいだもんね
それでも拡散なら問題ないか
182: 名無しさん 2019/06/28(金) 00:21:50.89
転身はアイボーで削除でいい
ブーブー文句言うゆうたは多いだろうけどあんなのコンテンツを寿命縮めるだけや
ただでさえボリューム多いとは言えないのに
183: 名無しさん 2019/06/28(金) 00:22:14.75
整備つけて転身不動着回せば楽勝だもの

推薦組

184: 名無しさん 2019/06/28(金) 00:23:31.51
でも正直ゆうたが転身つけてもずっとくるくる回ってるだけで火力は大して上がらん気もする
実際転身あっても歴戦王倒せないやつなんていっぱいいるし
186: 名無しさん 2019/06/28(金) 00:25:50.35
ゆうたは生存のために転身使うけど
慣れてる人はゴリ押しのために使うからな
189: 名無しさん 2019/06/28(金) 00:26:57.02
転身はスリップダメージ。不動は多段ヒット攻撃に超弱いじゃないですか。どうせマスターのモンスは激悪仕様でしょ
スリップブリバリで多段ヒット持ちでプレイヤーが自発的に転身不動を封印せざるを得ない状況にしてくると思いますね
191: 名無しさん 2019/06/28(金) 00:27:38.00
ほぼ無敵90秒は狩り時間短いワールドではゲーム性崩壊する
無敵とかゲーム性皆無だしそれ加味して敵作ると他が産廃になったりバランス取れなくなる
192: 名無しさん 2019/06/28(金) 00:29:19.28
転身はハンターの動きを参考にしたって言うけどさ、コンボ経由の攻撃モーション中、回避は大体拒否られてるんだが?
双剣とか乱舞中アホみたいにその場で剣振り回してるんだが?あげくモンスターの攻撃くらって「あぁ~っ!」とかほざいてるんだが?
コンボしたが最後、運営の考えた最強にカッコいいモーションが終わるまで何も出来ないんだが?
193: 名無しさん 2019/06/28(金) 00:29:44.09
転身の回避アクションはマジウザいからなあ
太刀使ってるからガバ「見切りの恩恵で極限られたモンスターにしか転身必要無いし
212: 名無しさん 2019/06/28(金) 00:44:56.88
>>193
クソ雑魚ゆう太刀乙w
196: 名無しさん 2019/06/28(金) 00:32:57.30
まぁそんな目くじら立てるほどのことじゃないでしょ
ほんとにバランスぶっ壊してるなら王ネギのマルチクリア率はあんなに低くならんでしょうし

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