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【議論】片手剣の問題点は●●なところだよなwwww

   

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396: 名無しさん 2019/11/01(金) 10:10:29.30
片手はなんか上手い人多くて正直信頼出来る
423: 名無しさん 2019/11/01(金) 10:22:53.43
片手の面白いところは超上級者が使うと最強武器候補に化けるところなんだよな
相手のターンに常に割り込んでいけるという、反則武器になる

これを初心者が使ってもちゃんと強くて、
でも途中で限界が来てしまいそこで他武器に乗り換えるか、
そのまま荊の道を歩んで最強武器へ上達するかの選択を突きつけるのが理想だと思うわ

430: 名無しさん 2019/11/01(金) 10:24:36.36
片手剣の問題点は新要素死んでるのと新要素以外も死に技多すぎるところだな
属性特化旋回ループかFBぶっぱ+αしてろっていう酷い調整
ワールドから何も変わってないしむしろ傷つけ作業の嫌がらせつき
442: 名無しさん 2019/11/01(金) 10:27:45.66
>>430
ジャストラッシュ?だっけ
使ってる奴マジでみたことないからね

モーションはしっかりカッコいいし作るにも手間と時間をかけたろうになにがしたいのかわからん

445: 名無しさん 2019/11/01(金) 10:29:21.42
片手剣はクラッチ攻撃もJRもなんだけど最後に無駄に大きく飛び退くのがな
452: 名無しさん 2019/11/01(金) 10:32:02.77
片手のジャスト斬りは本当アホくさい
片手にチャンスタイム用の火力行動追加するセンスがヤバい
片手こそクラッチ傷つけ自由自在みたいな方向にすべきでしょ
前転クラッチとか最初聞いた時はええやん!て思ったんだがなぁ…なんだあのゴミは
459: 名無しさん 2019/11/01(金) 10:35:38.95
>>452
そもそもの話、片手には既にフォールバッシュあったからね
何を思ってジャストラッシュ付けたのか分からない、属性の通りとか微妙に違うところあれどどっちか一つでいいわ
534: 名無しさん 2019/11/01(金) 11:07:38.94
片手双剣はデフォルトで砥石高速化1ついてていいと思う

あとか片手は盾持ってる方の手が自由に使えるという特徴を
抜刀アイテム使用可で表現してるが、納刀早いんだからほぼ意味がないな

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