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【ライトボウガン】SPM(Shots Per Minute)の違いを計算してみたんだけど誰か添削してくれwwww

   

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205: 名無しさん 2020/01/20(月) 01:30:19.79
業物有無でのSPM(Shots Per Minute)の違いを計算してみたんだけど誰か添削してくれ

SPM=60n/(an+b)
a:1発撃つのに必要な時間、b:リロード時間、n:1リロードあたりの平均発射数
n=r/(1-p)
r:装填数、p:業物発動率

これで実際数字を入れてみる
反動大(a=1)、リロ普通(b=2.1)、装填数2(r=2)、
p=0(業物なし):SPM=29.3発
p=0.17(業物):SPM=32.1発
p=0.27(真業物):SPM=34.0発

SPMの伸びが小さい気がして

 

206: 名無しさん 2020/01/20(月) 01:35:45.29
>>205
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
単発自動装填・1.7秒

速射反動・小:1.2秒
速射反動・中:1.6秒
速射反動・大:1.5秒 移動不可

 

210: 名無しさん 2020/01/20(月) 04:26:45.52
>>206
回避装填とやや遅リロードってどっちが速いのか

 

214: 名無しさん 2020/01/20(月) 06:01:25.85
ハンターは数学が苦手
>>206の式で正しいよ
あとは回避装填が何秒かだな、誰か計測できる人よろしく

 

223: 名無しさん 2020/01/20(月) 08:03:51.52
>>214
まじか良かった
回避装填は1.7秒と以前このスレで見た

 

224: 名無しさん 2020/01/20(月) 08:12:55.26
>>223
へぇ速いんだな回避装填
ありがとう参考になった

 

207: 名無しさん 2020/01/20(月) 01:39:01.39
>>205
装填数少なければリロード時間増えるし伸びは少ないよ
徳を積めばリロード0で撃てる()だから積むも八卦積まないも八卦
俺は回避装填使わないならどっちでもいい派

 

208: 名無しさん 2020/01/20(月) 02:08:08.46
>>205
あってるよ
計算式から分かると思うけどリロード時間の比率が多いほど効果が高い
速射は撃つのに時間かかる上に覚醒武器は装填数多いからあんまり伸びない

 

209: 名無しさん 2020/01/20(月) 02:15:09.37
>>205
ちなみにその式は業物で節約された弾を再度節約される割合とか入ってる感じなの?

 

211: 名無しさん 2020/01/20(月) 04:59:00.83
>>205
nが業物適応時の装填数の期待値になってないからおかしい
rに応じて期待値の計算が煩雑になっていくから式にするのはめんどくさい

 

212: 名無しさん 2020/01/20(月) 05:00:56.33
期待値はそもそも級数になるのもめんどくさい
リミット取って収束する値を計算しなきゃいけないし

 

229: 名無しさん 2020/01/20(月) 09:59:13.01
前スレで議論になったけど級数の収束値は>>212の式と一致します
ちな、装填数2の場合の級数表現
Σ i (i+1) (1-p)^2 p^(i-1) : i=1→∞

 

213: 名無しさん 2020/01/20(月) 05:20:38.54
装填数期待値になってるじゃん

 

216: 名無しさん 2020/01/20(月) 06:27:44.36
業物の攻撃値上昇期待値はリロード回数が減った分のリロード時間内に撃てる弾の数だから
大体あってるんじゃないの?徹甲の場合は弾を取りに戻る時間も攻撃力増加になるね
ただ業物の代わりに積める挑戦4などの期待値をそこから引かなきゃならんが徹甲だと攻撃に上限があるから
そのままの挑戦4の期待値にならない
よって徹甲で見る場合は基礎の装備を設定しそこでの攻撃上昇値から算出となる
数式で表すとかなりめんどいな

 

219: 名無しさん 2020/01/20(月) 06:59:59.39
あー、徹甲の場合はスタン時の味方の攻撃上昇値もあるからソロとマルチでは計算値が違ってくるな
これを算出できたら尊敬するわ

 

220: 名無しさん 2020/01/20(月) 07:04:11.61
>>219
そんなん数値化無理やw

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