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【議論】モンハンワールドが1600万本売れた理由が分からない

      2020/05/31

PCタイトル下_fourM

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1: 名無しさん 2020/05/30(土) 20:16:18.16
いきなり過去作の三倍以上まで伸びた理由が分からない
16: 名無しさん 2020/05/30(土) 20:20:44.12
>>1
Steamで安売り
グラボに無料バンドルの常連
PS4版のロードが罰ゲームレベルの遅さでPC版に買い替え需要
ゲームパスで遊び放題
4: 名無しさん 2020/05/30(土) 20:17:57.77
最初は面白かったんだよ、最初は
途中から似たようなモンスターに飽き飽きしてくるんだよなぁ
7: 名無しさん 2020/05/30(土) 20:18:42.88
ワールドは面白いぞ
IBはゴミクズやけどな なんなんあれ
8: 名無しさん 2020/05/30(土) 20:18:46.66
無料ばら撒きにグラボバンドル、セール連発
9: 名無しさん 2020/05/30(土) 20:18:53.64
ワールドは面白かったけどクラッチのせいでダメになったわ
10: 名無しさん 2020/05/30(土) 20:18:57.34
グラボのオマケ
箱パス
11: 名無しさん 2020/05/30(土) 20:19:01.28
良いものが正当に評価されて売れた
ただそれだけ
12: 名無しさん 2020/05/30(土) 20:19:29.67
まあグラフィックのインパクトは大きかったと思うよ。
しかしグラだけだったのが露呈したからアイスボンは爆死しした
13: 名無しさん 2020/05/30(土) 20:19:57.67
生産出荷の数値じゃないのそれ
14: 名無しさん 2020/05/30(土) 20:20:06.17
coopで面白いアクション無いからだよ
coopだとハクスラ系とかfpsのキャンペーンとか程度
coopである必要がある骨太アクションが無いだろmhw以外に
有るなら例を出してみ
17: 名無しさん 2020/05/30(土) 20:20:49.80
ぶっちゃけWは下位クリアしてそのままやめれば歴代最高傑作だからな、レビューで高得点取りやすいタイプだよ
18: 名無しさん 2020/05/30(土) 20:20:53.42
W2で真価問われる
19: 名無しさん 2020/05/30(土) 20:21:09.12
小売りに押し付けたけど実売は伸びなかった
その結果が3か月で2000円だからな

だからアイスボーンは小売りも学んであまり仕入れなかったのだろう

23: 名無しさん 2020/05/30(土) 20:24:27.78
別にモンハンに限った話じゃない
最近はどの和ゲーも海外比率が上がって歴代最高売り上げ更新してる
ポケモンみたいな初代が強すぎる作品を除けば、むしろ更新してない和ゲーの方が少ない
75: 名無しさん 2020/05/30(土) 21:51:54.44
>>23
通常なら外需依存はリスキーでヤバイがゲームは特殊だからなあ
外国人を日本に入れなくてもDLで金稼ぎができる
とはいえ依存しすぎて外資系に食われたり外資の言いなりになったら結局はアホだが
29: 名無しさん 2020/05/30(土) 20:32:26.58
元々その程度のポテンシャルはあったのに

超低性能ハードに足を引っ張られて買取補償で水増ししても410万固定しか売れなかった

31: 名無しさん 2020/05/30(土) 20:33:41.36
海外からしたら実質一作目だからな
ただアイボーは伸び悩んでる当たり結局投げ売りの結果なのかな
33: 名無しさん 2020/05/30(土) 20:34:15.89
W2がどうなるか…カプに期待はしてないけど
34: 名無しさん 2020/05/30(土) 20:34:38.44
SIEの販路にぶち込んだだけで800万本は軽いぜ
35: 名無しさん 2020/05/30(土) 20:38:20.32
PC込みのマルチかつ据え置き機ってのは大きかったんじゃないか
Triあたりから海外にもある程度ファンいて下地はできてたし
37: 名無しさん 2020/05/30(土) 20:46:23.30
マルチタイトルになって逆に独占より伸びなかったらえらいことになるけどなぁ
40: 名無しさん 2020/05/30(土) 20:49:30.86
>>37
後発PCでる前に大敗してますん
38: 名無しさん 2020/05/30(土) 20:47:24.67
珍しくネットの世論と実際の需要がマッチした例
ずっとグラフィック強化して据置で作れって言われ続けてたよな
41: 名無しさん 2020/05/30(土) 20:51:25.02
PC発売時点で中古価格が1000円ちょいまで暴落してたのに
それでもPC版が定価でかなり売れたあたり、潜在的な需要はかなりあったんだろうね
44: 名無しさん 2020/05/30(土) 20:53:08.55
>>41
すぐに値上がりして買取3000までなってたんだけどな
49: 名無しさん 2020/05/30(土) 21:04:47.04
1000万のプレイヤーの6割が「pc版じゃなきゃやってられんわ」と買い直しても1600万になるんやで。

なおIBまで続けようとした強者の数

53: 名無しさん 2020/05/30(土) 21:10:00.27
あそこまでちゃんと戦えて上手い下手が分かれる狩りゲー中々ないからな
無印はスカスカ延命アプデ、アイスボーンは煮詰めた💩で無事評価は終わったが
54: 名無しさん 2020/05/30(土) 21:12:10.25
そうかぁ?マム太郎まではめちゃくちゃ嵌ってたわ
4ヶ月くらいプレイしてプレイ時間は700時間超えてたと思う
まあマム太郎で完全に燃え尽きてしまったけど
58: 名無しさん 2020/05/30(土) 21:23:04.97
PC方面はひたすらばらまいたからな
うちのPCにも入ってるぞ
グラボのおまけ
65: 名無しさん 2020/05/30(土) 21:38:01.59
単純に出したハードの数がそもそも全然違うじゃん
69: 名無しさん 2020/05/30(土) 21:42:09.82
ワールドはストーリークリアまではまぁまぁ面白いからね
そこから先がゴミの山だから被害者が多くなっただけで
76: 名無しさん 2020/05/30(土) 21:54:33.33
やってる人10万いるかも微妙じゃね?
80: 名無しさん 2020/05/30(土) 21:57:50.24
>>76
steamのここ最近の同接が5万だから、CS含めりゃプレイヤー自体は何十万かはいそうではある
どれくらい熱心にやってるかはともかく
21: 名無しさん 2020/05/30(土) 20:22:12.69
そこそこのグラで狩りゲーというのが新鮮だったからだろう

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1590837378/

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