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【議論】スラアクは〇〇以外ゴミなので…

   

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199: 名無しさん 2025/03/31(月) 19:20:13.40
スラアクはフルリリ棒だけど実際フルリリ以外楽しくないんだよな
相殺したいなら別に大剣でいいし
334: 名無しさん 2025/03/31(月) 19:26:27.70
>>199
んなことはない 基本の立ち回りはライズサンブレほどではないが
変形突進縦とかで独自の変形を活かした立ち回りが出来るからそこそこ楽しいぞ
今回の蝕攻ナーフで蝕攻中だけはフルリリより火力出てた剣縦3すら取りあげられた
そもそもフルリリそのものは良いけどフルリリを擦るのはクソつまらねぇのよ・・・
232: 名無しさん 2025/03/31(月) 19:21:52.79
スラアクは斧が罰ゲームすぎるっていうか螺旋に全てが集約されすぎててつまらん
254: 名無しさん 2025/03/31(月) 19:22:45.10
>>232
剣もカウンターとフルリリ以外うんこだろあんなの
297: 名無しさん 2025/03/31(月) 19:24:46.15
スラアクはフルリリ以外ゴミなのか…
よし!フルリリ弱体化して他のモーションもバランスよく使えるようにしよう!

こうなるぞ

308: 名無しさん 2025/03/31(月) 19:25:14.55
>>297
わりと有りそう
594: 名無しさん 2025/03/31(月) 19:40:36.83
>>297
割と理想だなそれ
フルリリは名前の如く覚醒ゲージをフルリリースぐらいして他全部火力上げてくれ
379: 名無しさん 2025/03/31(月) 19:29:35.00
スラアク使ってて楽しいけど≒強さなんだから楽しいから弱くて良いとか言うなよ
426: 名無しさん 2025/03/31(月) 19:31:34.54
>>379
カウンターの状態異常と気絶無くして螺旋以外もゲージ回収率あげて小野強化のを1.1倍にしたらもう何も言わない
472: 名無しさん 2025/03/31(月) 19:33:16.92
>>426
後ビン補正を過去作と同じにして剣モの速度か火力どっちか上げて欲しい、別にぶっ壊れろって訳じゃないんだよ不完全な物をβからずっとお出ししてくるくらい迷走してるんだよな。
419: 名無しさん 2025/03/31(月) 19:31:18.35
スラアク皆楽しそうにフルリリして満足そうだしこのままでいいだろ

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1743415301/

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