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【指摘】ジャスガって要素入れておきながら自らジャスガ殺すような技入れてくるのなに【チャアク】

   

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45: 名無しさん 2025/07/10(木) 23:58:58.42
ジャスガって要素入れておきながら自らジャスガ殺すような技入れてくるのマジで意味わからん
46: 名無しさん 2025/07/11(金) 00:15:47.31
攻撃選んでジャスガしろってことだろ
47: 名無しさん 2025/07/11(金) 01:11:44.79
鈍いからガードしてねって武器で攻撃選べはエアプすぎるだろ
選択肢なんかねーよ それとも何だ?回避性能回避距離どっちもMAXまで盛れば解決とか言い出すんか?
悪いけどそんなのは根本的な解決にはならねーぞ
スキル抜いたらまた選択肢消えんだから
48: 名無しさん 2025/07/11(金) 01:36:06.90
ヘタクソは回避もまともにできないんだな
49: 名無しさん 2025/07/11(金) 02:16:57.69
前提が間違ってるとは思うけど
ガードもジャスガも別に死んでないよ
50: 名無しさん 2025/07/11(金) 02:17:22.15
話が脱線しそうになってるが

開発:ゲームの難易度を上げたいのでジャスガを殺す
プレイヤー:ただ単にジャスガを殺されても不快感しかない。楽しくなければ達成感もない

開発がプレイヤーのために体力使わずにサボってるんじゃねって疑惑がある

51: 名無しさん 2025/07/11(金) 02:26:18.98
動画投稿者は試行回数に頼ってタイム映えのために性能距離ケチるから害悪な影響力もある

火力下がっても快適スキル入れようってなる前にやめちゃうしもうスキル無くしてデフォルトで性能5距離3あっていいと思う

フレーム回避は全武器共通だからガードのこと考えずに調整楽なのはありそう

52: 名無しさん 2025/07/11(金) 02:39:31.88
そもそもこの武器斧からガードに移行するの遅すぎて結局コロコロか回避性能頼りになるんだよな
TAなんて行動運ガチャだから参考にならんしノーダメ縛りならどの武器よりも時間かかると思う
54: 名無しさん 2025/07/11(金) 05:24:23.69
レギオス2採用の巧撃コロコロチャアクってありなのかな、巧撃の餌にするよりジャスガで受けて守勢の餌にした方が流石にいいか
55: 名無しさん 2025/07/11(金) 05:31:49.38
一応レギオスの2連飛び蹴りとか大体の行動GPJGで拾えるから守勢でいいと思う
ステップとかで小パン系の回避余裕だわってなら混ぜ込んでもいいと思う
56: 名無しさん 2025/07/11(金) 06:17:23.19
ジャスガしても削り痛すぎるんだが

引用元:https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1752095482/

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