【議論】閃光制限の結果、各モンスターに及ぶであろう影響がこちらwwwwww
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- 701: 名無しさん 2018/04/18(水) 23:35:34.21
- ハザク、ネギ→影響無し
テオ→まともなPTならまず問題ないが、閃光無効化後ノヴァ事故多発
クシャ→ゴミカス化 今日中にクシャの歴戦は全て終わらせて二度と狩らないレベル - 710: 名無しさん 2018/04/18(水) 23:36:58.64
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>>701
閃光聞かなくなったクシャとレウス亜種は超糞モンスになると思う - 717: 名無しさん 2018/04/18(水) 23:38:12.07
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>>710
歴戦レウス亜種はもうやらないかな - 739: 名無しさん 2018/04/18(水) 23:42:10.17
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>>717
蒼レウスは個体差にもよるけど閃光5発ありゃどうにかなるかな
歴戦クシャはよっぽど良い(飛ばない)個体でないと無理だし、寝床に逃げるのを阻止できないのがほんとクソ - 718: 名無しさん 2018/04/18(水) 23:38:18.17
- 並ハンでも耐性付く前に瀕死ぐらいには出来るだろ
- 725: 名無しさん 2018/04/18(水) 23:39:33.26
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>>718
寝所が一番怠いんだよな・・・ - 729: 名無しさん 2018/04/18(水) 23:40:32.70
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>>718
4から6回は使えますんでって言ってたのが気になる
4回だと面倒
瀕死になってから時間かかるのって最悪だろ - 737: 名無しさん 2018/04/18(水) 23:41:45.77
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>>729
なら瀕死にしてからトドメに使えばいい - 748: 名無しさん 2018/04/18(水) 23:44:41.14
- 問題は閃光連続で投げた時に耐性が跳ね上がるのかどうかだな
- 783: 名無しさん 2018/04/18(水) 23:50:07.71
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>>748
複数のハンターが同時(ほぼ同時)に閃光を投げたときに一回と判定するか複数回と判定するのか
後者だとマルチが悲惨なことになるね - 749: 名無しさん 2018/04/18(水) 23:44:43.15
- 瀕死になると暴れるわ飛びまくるからなぁ
瀕死になるまで極力耐性は上げないために使わず瀕死時に一気に畳み掛けるために使う
問題はこれを理解してるプレイヤーが野良でどれだけいるかよな
恐らく開発の想定以上に難易度上がって結果報酬に見合わなくなる見合いが見えてる - 761: 名無しさん 2018/04/18(水) 23:46:20.72
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>>749
そんで結局ソロ推奨になって集会所はおろか調査も過疎 - 765: 名無しさん 2018/04/18(水) 23:47:03.04
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>>761
今まで通りだね!