【ガンランス】スリンガー装填数UP自体に有用性はあるの?いらんスキルでは?
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- 223: 名無しさん 2019/10/29(火) 17:27:47.77
- シルソルに付いてるのがスリンガー装填極意だったけど、そもそもスリンガー装填数UP自体に有用性はあるの?いらんスキルでは?
- 234: 名無しさん 2019/10/29(火) 17:31:40.87
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>>223
ガンランスには神スキルだぞ
他はしらん
- 229: 名無しさん 2019/10/29(火) 17:30:11.67
- ガンスはゾラマグ4部位シルソル2部位の呪いに取り憑かれてるでガンス
- 237: 名無しさん 2019/10/29(火) 17:32:38.30
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>>229
6部位って、残り1つどこだよ
- 248: 名無しさん 2019/10/29(火) 17:35:35.41
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>>237
間違えたわ。ゾラマグ3部位シルソル2部位はナナ用に風圧無効装備で頭と腰使うけど死にシリーズスキルにしちゃってるな
- 240: 名無しさん 2019/10/29(火) 17:33:45.43
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>>229
ケンタウロスかな?
- 232: 名無しさん 2019/10/29(火) 17:31:28.14
- ガンランスってスリンガーを全部使うからぶっ飛ばしと同じで意味ないだろw
- 238: 名無しさん 2019/10/29(火) 17:33:02.86
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>>232
スリンガーの弾数に応じてハナクソの効果時間伸びるんだぞ
むしろ付けない意味の方が無い
- 244: 名無しさん 2019/10/29(火) 17:35:01.59
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>>238
マ?
じゃあ爆破スリンガーとかより石コロが有能なのか
- 249: 名無しさん 2019/10/29(火) 17:36:00.06
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>>244
全てのスリンガーの延長時間でてるぞ
シルソルあればハナクソ5分以上持つから
- 250: 名無しさん 2019/10/29(火) 17:36:06.03
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>>244
爆発、貫通、粘着が最長
ついでコケ種火
あとはカス覚えときな
- 243: 名無しさん 2019/10/29(火) 17:34:38.23
- スリンガーUPは火力スキルだから
- 254: 名無しさん 2019/10/29(火) 17:36:36.40
- それでもガンスは武器まで縛られてるから6部位呪われてるようなもんだけどな
- 281: 名無しさん 2019/10/29(火) 17:45:41.81
- ガンスってハザク行く時の瘴気耐性とかナナやクシャに風圧耐性付けたい時とか他にも耐眠とか耐爆とか盛りたい時は何を削ってるの?
- 286: 名無しさん 2019/10/29(火) 17:47:06.14
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>>281
サンドバッグにガンスで行かない
- 290: 名無しさん 2019/10/29(火) 17:48:16.73
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>>281
その時はスリンガー装填を捨ててる なくても付け替え増えるくらいだから
クシャは正直きっつい 風圧耐性重すぎ
- 295: 名無しさん 2019/10/29(火) 17:49:17.19
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>>281
むしろ火力スキルがスリンー5と砲術5と集中3しかないから盛り放題だぞ
ガ性5、ガ強、増弾、心眼、剛刃、回避距離3とか盛っても和久はまだまだ余る
- 300: 名無しさん 2019/10/29(火) 17:51:48.12
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>>290 >>295
マルチで体力増強盛らなきゃならんとなると風圧無効はなかなか重そうね
笛とはズッ友だよ!
- 301: 名無しさん 2019/10/29(火) 17:53:49.58
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>>300
あ、体力3は勿論ついてる
風圧は正直いらなくてもなんとでもなる
- 296: 名無しさん 2019/10/29(火) 17:49:34.69
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>>281
クシャは放射の射程的に一応なんとかならんこともない
ナナは装飾品次第でハザクは心眼とか耳栓付けてたらそれを削る